Post by pavlos on Nov 3, 2017 14:27:27 GMT 2
Συμβουλές και οδηγίες για να απολαύσετε το RP σας στο RfG
1. The character is king
Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να παίξεις το χαρακτήρα σου. Έχεις πολλά πράματα τα οποία θες να κάνεις στο παιχνίδι, γενικά, ως παίκτης. Σιγουρά πολλά από αυτά συμβαδίζουν με το ποιος είναι ο χαρακτήρας σου, τη προσωπικότητα του ή το status quo του, αλλά όχι πάντα. Ο χαρακτήρας σου μπορεί να θεωρήσει σωστό να κάνει κάτι που εσύ ως παίκτης βρίσκεις ανούσιο ή να πάρει ρίσκα τα οποία ως παίκτης κρίνεις ανώφελα. Σε αυτή τη περίπτωση διαμάχης παίκτη και χαρακτήρα, ο χαρακτήρας κερδίζει. Το να είσαι πιστός στο χαρακτήρα σου αποζημιώνει τον παίκτη κατά πολύ μακροπρόθεσμα.
Αυτό δεν σημαίνει πως ο παίκτης ΠΡΕΠΕΙ να αποτελεί ένα ρομποτικό υπηρέτη των επιθυμιών ή των αποφάσεων του χαρακτήρα του. Όταν ο χαρακτήρας μπαίνει σε μονοπάτια τα οποία δε θα είναι τόσο διασκεδαστικά εντέλει για τον παίκτη, μπορεί πάντα να δημιουργήσει τις περιστάσεις και να σκεφτεί εναλλακτικές οι οποίες θα τον βγάλουν από αυτό το δρόμο και θα ικανοποιήσουν στο τέλος όλες τις πλευρές.
2. "My character would never do that"
Σκέψου πολύ….ΠΟΛΥ…. προτού χρησιμοποιήσεις αυτή τη συχνή, πολυχρησιμοποιημένη, φτηνή και τετριμμένη φράση.
Αρχικά, ποτέ δεν ξέρεις ακριβώς τα πάντα για το χαρακτήρα σου. Ποτέ! Υπάρχουν άπειρες ευκαιρίες και άπειρες δυνατότητες εξέλιξης ενός χαρακτήρα και στα πλαίσια του παιχνιδιού του δε θα τις ανακαλύψεις ποτέ όλες. Πάντα υπάρχει δυνατότητα για κάτι παραπάνω. Σκέψου το αυτό προτού απορρίψεις μια ιδέα και πεις με ευκολία "ο χαρακτήρας μου δε θα το έκανε αυτό".
Δεύτερον, υπάρχει όντως πάντα η περίπτωση να μη το έκανε αυτό -με το συγκεκριμένο τρόπο τον οποίο παρουσιάζεται. Πιθανόν, ο χαρακτήρας σου δε θα έκανε ακριβώς το ίδιο, ίσως έκανε κάτι παρόμοιο με διαφορετικό τρόπο.
3. Ψέματα
Είναι ένα σημαντικό στοιχείο το οποίο πρέπει να λαμβάνεις υπόψιν και ως παίκτης και σαν χαρακτήρας. Οι άνθρωποι λένε ψέματα συνέχεια. Και οι παίκτες λένε ψέματα και οι χαρακτήρες λένε ψέματα και οι ST λένε ψέματα. Σε μια ατμόσφαιρα, όπως αυτή του Chronicles of Darkness, τα ψέματα υπάρχουν σε αφθονία. Σκέψου, λοιπόν, πολύ σχετικά με τι είδους πληροφορίες σε οδήγησαν να πάρεις μια συγκεκριμένη απόφαση, μια επικίνδυνη απόφαση ή να βγάλεις ένα συμπέρασμα. Ποια είναι η πηγή της πληροφορίας? Αποτελεί μια εφήμερη φήμη ή κάτι που άκουσες ξανά και ξανά? Ειπώθηκε από ένα τύπο ο οποίος απλά το πέταξε στον αέρα δίχως αιτιολογήσεις και επιχειρήματα? Είσαι σίγουρος πως αυτός λέει την αλήθεια? Προτού, λοιπόν, πάρεις αποφάσεις βιαστικές και τελεσίδικες σκέψου πως ο μοναδικός τρόπος για να είσαι 100% σίγουρος για κάτι είναι να το σκαλίσεις μονός σου.
4. Η Γνώση είναι Δύναμη
Η πληροφορία είναι ένα ανεκτίμητο αγαθό και σχεδόν το πιο σημαντικό αντάλλαγμα στα Chronicles of Darkness. Μπορεί να παίζεις ένα χαρακτήρα ο οποίος αγνοεί αυτό το δεδομένο. Αυτό είναι αποδεκτό αρκεί να κάνεις σίγουρο πως είναι επιλογή σου. Ως παίκτης, πρέπει να γνωρίζεις τις κοινές παραδοχές της ζωής και το γεγονός πως η Γνώση είναι Δύναμη είναι μια κοινή παραδοχή στο Chronicles of Darkness.
Εν ολίγοις, σημαίνει πως πρέπει να ξέρεις πως κινούνται τα πράματα, ποιος είναι ποιος, ποιος συμπαθεί ποιον, ποιοι είναι οι σημαντικοί και ποιοι οι επικίνδυνοι. Παράλυτα, το να ξέρεις δεν είναι το πιο σημαντικό, αλλά το πως χρησιμοποιείς τη γνώση ξεκάθαρα είναι.
Σκαλίζοντας τον κόσμο θα βρεις σιγουρά πληροφορίες τις οποίες κάποιοι δεν ξέρουν ή πληροφορίες τις οποίες μόνο εσύ ίσως ξέρεις. Και τώρα αρχίζει το εμπόριο.
Δεν υπάρχει καμία χρήση και καμία λογική να τη κρατήσεις για τον εαυτό σου. Αναγνωρίζεις τα άτομα στα οποία θα τη διαδώσεις και αυτό κάνεις, ίσως δίχως καν αντάλλαγμα στην αρχή. Ναι, σιγουρά υπάρχουν περιπτώσεις πληροφορίας εξαιρετικά σημαντικής, εκεί είναι στο χέρι σου σαν έμπορος, το πως θα την πλασάρεις, με τι τρόπο και σε ποιους. Το αποτέλεσμα είναι πως γίνεσαι πια, σταδιακά ένα μέρος του κύκλου διάδοσης πληροφοριών, αλλά και της λογικής του όσο δίνεις, παίρνεις. Όσο μιλάς σε ανθρώπους, σου μιλάνε. Σύντομα και με τακτική θα είσαι σε θέση να αποκτάς πρακτική δύναμη και επιρροή μέσα από αυτή τη διαχείριση.
5. Ανακάλυψε Πληροφορίες για άλλους Χαρακτήρες
Σιγουρά, η γνώση είναι χρυσός, αλλά η καλύτερη γνώση είναι η γνώση του αλλού χαρακτήρα. Αυτό, σε βάθος χρόνου, θα σε βοηθήσει με πολλούς μα πολλούς τρόπους. Θα σε βοηθήσει στο τρόπο που θα τους προσεγγίσεις, στο τρόπο που θα τους μιλήσεις, θα γνωρίζεις τα πράγματα τα οποία τους ενδιαφέρουν, τα προσόντα τους, που και ποσό μπορούν να σε βοηθήσουν, τις αδυναμίες τους και τους στόχους τους.
Ο καλύτερος τρόπος να μάθεις πληροφορίες για έναν άλλο είναι να του απευθύνεις κατευθείαν το λόγο. Ναι, ακούγεται απλό και προφανές, αλλά είναι τεράστιο το ποσοστό των παικτών που ΔΕΝ το κάνουν. Θες να μάθεις τους στόχους ενός αλλού χαρακτήρα? Ρωτά τον. Σιγουρά, μπορεί να σου πουν ψέματα. Βασικά σιγουρά θα σου πουν ψέματα. Αλλά όπως και να έχει σιγουρά θα σου πουν και κάτι σημαντικό ή θα αποκαλύψουν ένα αξιόλογο κομμάτι πληροφορίας για τους εαυτούς τους.
Συχνά, τέτοιες ερωτήσεις καταλήγουν σε αόριστες και αμφίβολές απαντήσεις. Υπάρχουν 2 λόγοι για αυτό. Είτε ο χαρακτήρας προσπαθεί να κρύψει κάτι από εσένα, είτε ο παίκτης δεν έχει σκεφτεί την απάντηση σε αυτό. Σε κάθε περίπτωση, συνέχισε να ρωτάς. Ρωτά περισσότερο. Ζητά παραπάνω λεπτομέρειες. Αν ο χαρακτήρας προσπαθεί να αποκρύψει κάτι, θα δώσεις στον παίκτη μια πολύ καλή role playing εμπειρία πιέζοντας τον να παίξει. Αν από την άλλη ο παίκτης δεν έχει απαντήσεις στις ερωτήσεις σου, τότε σιγουρά τον βοηθάς, σημειώνοντας μεν τα σημεία της άγνοιας στο μυαλό του παίκτη και δίνοντας του δε τη δυνατότητα να τα εντοπίσει και να δημιουργήσει άμεσα κάτι πάνω στο κενό ώστε να απαντήσει. Όπως και να έχει μέσω τέτοιας διαδρασης προσφέρεις και σου προσφέρεται μια όμορφη εμπειρία στο τέλος, οπού είναι και το ζητούμενο.
6. Κυνήγα μανιωδώς τα Plots.
Οι παίκτες συχνά παραπονιούνται πως δεν υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνουν, δεν υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα να ασχοληθούν ή δεν έχουν ενεργό μέρος σε πλοκές. Η αλήθεια είναι, πως πάντα υπάρχουν ένα σωρό πράγματα να ασχοληθείς.
Από ένα απλό επιτραπέζιο, μέχρι ένα διαδραστικό LARP πάντα υπάρχουν πλοκές που περιμένουν σε κάθε γωνιά να αποκαλυφθούν.
Υπάρχουν μεγάλες πλοκές οι οποίες συζητούνται συχνά από τους χαρακτήρες. Υπάρχουν και μικρότερες οι οποίες συνήθως ξεκινούν από ένα χαρακτήρα και περιμένουν κάποιον άλλο να αναμιχθεί.
Υπάρχουν NPC, υπάρχουν ανεξάρτητοι χαρακτήρες, υπάρχει πλειάδα Υπερφυσικών, υπάρχουν μυστικά, υπάρχει μαγεία, υπάρχουν μια πλειάδα πλοκής τριγύρω από έναν χαρακτήρα όπου μανιωδώς παρακαλεί να αποκαλυφθεί.
Συνήθως, οι παίκτες, αποθαρρύνονται ή απογοητεύονται όταν συναντούν ακόμα και το παραμικρό εμπόδιο στο κυνήγι μιας πλοκής. Ίσως χρειάζονται περισσότερες πληροφορίες, ίσως περισσότερα εφόδια. Αυτό συμβαίνει συχνά και το αποτέλεσμα είναι πως οι παίκτες αισθάνονται πως πέφτει ένα τεράστιο τείχος μπροστά στο δρόμο τους προσπαθώντας να αποκαλύψουν και να λύσουν μια πλοκή.
Θυμήσου πως η ποσότητα δημιουργικού ψέματος είναι ένα εργαλείο και των ιδίων των ST μόνο και μόνο για να προωθήσουν και να ανακατέψουν περισσότερο την πλοκή, ώστε να προσφέρουν μια ακόμα καλύτερη εμπειρία.
Αν τέτοιοι είναι οι λόγοι οι οποίοι σε αποσπούν λειτουργικά από το να κυνηγήσεις και να λύσεις μια πλοκή, άρχισε να σημειώνεις από που ξεκίνησες και τι αποτέλεσμα είχε. Εντόπισε το ψέμα και ξεκινά ξανά. Κάπου σιγουρά μέσα στο ψέμα θα υπάρχει το λάθος, κάπου μέσα σε αυτό θα βρεις την ευκαιρία να ανακαλύψεις ότι κάτι δεν βγάζει νόημα. Και έτσι υπάρχει η εξέλιξη της πλοκής, η κορύφωση και εντέλει η λύση της.
Όπως και να έχει, άκρως σημαντικό είναι να είσαι ακούραστος, μανιώδης κυνηγός όταν πρόκειται να κυνηγήσεις μια πλοκή. Μη τα παράτας με το παραμικρό. Κυνήγα τη πλοκή με κάθε τρόπο και κάθε μέσο διαθέσιμο σε εσένα.
Ζητά βοήθεια. Βαλέ τη φαντασία σου και δημιούργησε τρόπους προσέγγισης. Έτσι, σιγουρά δε θα ξεμείνεις ποτέ από πράγματα ενδιαφέροντα και αξία να ασχοληθείς.
1. The character is king
Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να παίξεις το χαρακτήρα σου. Έχεις πολλά πράματα τα οποία θες να κάνεις στο παιχνίδι, γενικά, ως παίκτης. Σιγουρά πολλά από αυτά συμβαδίζουν με το ποιος είναι ο χαρακτήρας σου, τη προσωπικότητα του ή το status quo του, αλλά όχι πάντα. Ο χαρακτήρας σου μπορεί να θεωρήσει σωστό να κάνει κάτι που εσύ ως παίκτης βρίσκεις ανούσιο ή να πάρει ρίσκα τα οποία ως παίκτης κρίνεις ανώφελα. Σε αυτή τη περίπτωση διαμάχης παίκτη και χαρακτήρα, ο χαρακτήρας κερδίζει. Το να είσαι πιστός στο χαρακτήρα σου αποζημιώνει τον παίκτη κατά πολύ μακροπρόθεσμα.
Αυτό δεν σημαίνει πως ο παίκτης ΠΡΕΠΕΙ να αποτελεί ένα ρομποτικό υπηρέτη των επιθυμιών ή των αποφάσεων του χαρακτήρα του. Όταν ο χαρακτήρας μπαίνει σε μονοπάτια τα οποία δε θα είναι τόσο διασκεδαστικά εντέλει για τον παίκτη, μπορεί πάντα να δημιουργήσει τις περιστάσεις και να σκεφτεί εναλλακτικές οι οποίες θα τον βγάλουν από αυτό το δρόμο και θα ικανοποιήσουν στο τέλος όλες τις πλευρές.
2. "My character would never do that"
Σκέψου πολύ….ΠΟΛΥ…. προτού χρησιμοποιήσεις αυτή τη συχνή, πολυχρησιμοποιημένη, φτηνή και τετριμμένη φράση.
Αρχικά, ποτέ δεν ξέρεις ακριβώς τα πάντα για το χαρακτήρα σου. Ποτέ! Υπάρχουν άπειρες ευκαιρίες και άπειρες δυνατότητες εξέλιξης ενός χαρακτήρα και στα πλαίσια του παιχνιδιού του δε θα τις ανακαλύψεις ποτέ όλες. Πάντα υπάρχει δυνατότητα για κάτι παραπάνω. Σκέψου το αυτό προτού απορρίψεις μια ιδέα και πεις με ευκολία "ο χαρακτήρας μου δε θα το έκανε αυτό".
Δεύτερον, υπάρχει όντως πάντα η περίπτωση να μη το έκανε αυτό -με το συγκεκριμένο τρόπο τον οποίο παρουσιάζεται. Πιθανόν, ο χαρακτήρας σου δε θα έκανε ακριβώς το ίδιο, ίσως έκανε κάτι παρόμοιο με διαφορετικό τρόπο.
3. Ψέματα
Είναι ένα σημαντικό στοιχείο το οποίο πρέπει να λαμβάνεις υπόψιν και ως παίκτης και σαν χαρακτήρας. Οι άνθρωποι λένε ψέματα συνέχεια. Και οι παίκτες λένε ψέματα και οι χαρακτήρες λένε ψέματα και οι ST λένε ψέματα. Σε μια ατμόσφαιρα, όπως αυτή του Chronicles of Darkness, τα ψέματα υπάρχουν σε αφθονία. Σκέψου, λοιπόν, πολύ σχετικά με τι είδους πληροφορίες σε οδήγησαν να πάρεις μια συγκεκριμένη απόφαση, μια επικίνδυνη απόφαση ή να βγάλεις ένα συμπέρασμα. Ποια είναι η πηγή της πληροφορίας? Αποτελεί μια εφήμερη φήμη ή κάτι που άκουσες ξανά και ξανά? Ειπώθηκε από ένα τύπο ο οποίος απλά το πέταξε στον αέρα δίχως αιτιολογήσεις και επιχειρήματα? Είσαι σίγουρος πως αυτός λέει την αλήθεια? Προτού, λοιπόν, πάρεις αποφάσεις βιαστικές και τελεσίδικες σκέψου πως ο μοναδικός τρόπος για να είσαι 100% σίγουρος για κάτι είναι να το σκαλίσεις μονός σου.
4. Η Γνώση είναι Δύναμη
Η πληροφορία είναι ένα ανεκτίμητο αγαθό και σχεδόν το πιο σημαντικό αντάλλαγμα στα Chronicles of Darkness. Μπορεί να παίζεις ένα χαρακτήρα ο οποίος αγνοεί αυτό το δεδομένο. Αυτό είναι αποδεκτό αρκεί να κάνεις σίγουρο πως είναι επιλογή σου. Ως παίκτης, πρέπει να γνωρίζεις τις κοινές παραδοχές της ζωής και το γεγονός πως η Γνώση είναι Δύναμη είναι μια κοινή παραδοχή στο Chronicles of Darkness.
Εν ολίγοις, σημαίνει πως πρέπει να ξέρεις πως κινούνται τα πράματα, ποιος είναι ποιος, ποιος συμπαθεί ποιον, ποιοι είναι οι σημαντικοί και ποιοι οι επικίνδυνοι. Παράλυτα, το να ξέρεις δεν είναι το πιο σημαντικό, αλλά το πως χρησιμοποιείς τη γνώση ξεκάθαρα είναι.
Σκαλίζοντας τον κόσμο θα βρεις σιγουρά πληροφορίες τις οποίες κάποιοι δεν ξέρουν ή πληροφορίες τις οποίες μόνο εσύ ίσως ξέρεις. Και τώρα αρχίζει το εμπόριο.
Δεν υπάρχει καμία χρήση και καμία λογική να τη κρατήσεις για τον εαυτό σου. Αναγνωρίζεις τα άτομα στα οποία θα τη διαδώσεις και αυτό κάνεις, ίσως δίχως καν αντάλλαγμα στην αρχή. Ναι, σιγουρά υπάρχουν περιπτώσεις πληροφορίας εξαιρετικά σημαντικής, εκεί είναι στο χέρι σου σαν έμπορος, το πως θα την πλασάρεις, με τι τρόπο και σε ποιους. Το αποτέλεσμα είναι πως γίνεσαι πια, σταδιακά ένα μέρος του κύκλου διάδοσης πληροφοριών, αλλά και της λογικής του όσο δίνεις, παίρνεις. Όσο μιλάς σε ανθρώπους, σου μιλάνε. Σύντομα και με τακτική θα είσαι σε θέση να αποκτάς πρακτική δύναμη και επιρροή μέσα από αυτή τη διαχείριση.
5. Ανακάλυψε Πληροφορίες για άλλους Χαρακτήρες
Σιγουρά, η γνώση είναι χρυσός, αλλά η καλύτερη γνώση είναι η γνώση του αλλού χαρακτήρα. Αυτό, σε βάθος χρόνου, θα σε βοηθήσει με πολλούς μα πολλούς τρόπους. Θα σε βοηθήσει στο τρόπο που θα τους προσεγγίσεις, στο τρόπο που θα τους μιλήσεις, θα γνωρίζεις τα πράγματα τα οποία τους ενδιαφέρουν, τα προσόντα τους, που και ποσό μπορούν να σε βοηθήσουν, τις αδυναμίες τους και τους στόχους τους.
Ο καλύτερος τρόπος να μάθεις πληροφορίες για έναν άλλο είναι να του απευθύνεις κατευθείαν το λόγο. Ναι, ακούγεται απλό και προφανές, αλλά είναι τεράστιο το ποσοστό των παικτών που ΔΕΝ το κάνουν. Θες να μάθεις τους στόχους ενός αλλού χαρακτήρα? Ρωτά τον. Σιγουρά, μπορεί να σου πουν ψέματα. Βασικά σιγουρά θα σου πουν ψέματα. Αλλά όπως και να έχει σιγουρά θα σου πουν και κάτι σημαντικό ή θα αποκαλύψουν ένα αξιόλογο κομμάτι πληροφορίας για τους εαυτούς τους.
Συχνά, τέτοιες ερωτήσεις καταλήγουν σε αόριστες και αμφίβολές απαντήσεις. Υπάρχουν 2 λόγοι για αυτό. Είτε ο χαρακτήρας προσπαθεί να κρύψει κάτι από εσένα, είτε ο παίκτης δεν έχει σκεφτεί την απάντηση σε αυτό. Σε κάθε περίπτωση, συνέχισε να ρωτάς. Ρωτά περισσότερο. Ζητά παραπάνω λεπτομέρειες. Αν ο χαρακτήρας προσπαθεί να αποκρύψει κάτι, θα δώσεις στον παίκτη μια πολύ καλή role playing εμπειρία πιέζοντας τον να παίξει. Αν από την άλλη ο παίκτης δεν έχει απαντήσεις στις ερωτήσεις σου, τότε σιγουρά τον βοηθάς, σημειώνοντας μεν τα σημεία της άγνοιας στο μυαλό του παίκτη και δίνοντας του δε τη δυνατότητα να τα εντοπίσει και να δημιουργήσει άμεσα κάτι πάνω στο κενό ώστε να απαντήσει. Όπως και να έχει μέσω τέτοιας διαδρασης προσφέρεις και σου προσφέρεται μια όμορφη εμπειρία στο τέλος, οπού είναι και το ζητούμενο.
6. Κυνήγα μανιωδώς τα Plots.
Οι παίκτες συχνά παραπονιούνται πως δεν υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνουν, δεν υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα να ασχοληθούν ή δεν έχουν ενεργό μέρος σε πλοκές. Η αλήθεια είναι, πως πάντα υπάρχουν ένα σωρό πράγματα να ασχοληθείς.
Από ένα απλό επιτραπέζιο, μέχρι ένα διαδραστικό LARP πάντα υπάρχουν πλοκές που περιμένουν σε κάθε γωνιά να αποκαλυφθούν.
Υπάρχουν μεγάλες πλοκές οι οποίες συζητούνται συχνά από τους χαρακτήρες. Υπάρχουν και μικρότερες οι οποίες συνήθως ξεκινούν από ένα χαρακτήρα και περιμένουν κάποιον άλλο να αναμιχθεί.
Υπάρχουν NPC, υπάρχουν ανεξάρτητοι χαρακτήρες, υπάρχει πλειάδα Υπερφυσικών, υπάρχουν μυστικά, υπάρχει μαγεία, υπάρχουν μια πλειάδα πλοκής τριγύρω από έναν χαρακτήρα όπου μανιωδώς παρακαλεί να αποκαλυφθεί.
Συνήθως, οι παίκτες, αποθαρρύνονται ή απογοητεύονται όταν συναντούν ακόμα και το παραμικρό εμπόδιο στο κυνήγι μιας πλοκής. Ίσως χρειάζονται περισσότερες πληροφορίες, ίσως περισσότερα εφόδια. Αυτό συμβαίνει συχνά και το αποτέλεσμα είναι πως οι παίκτες αισθάνονται πως πέφτει ένα τεράστιο τείχος μπροστά στο δρόμο τους προσπαθώντας να αποκαλύψουν και να λύσουν μια πλοκή.
Θυμήσου πως η ποσότητα δημιουργικού ψέματος είναι ένα εργαλείο και των ιδίων των ST μόνο και μόνο για να προωθήσουν και να ανακατέψουν περισσότερο την πλοκή, ώστε να προσφέρουν μια ακόμα καλύτερη εμπειρία.
Αν τέτοιοι είναι οι λόγοι οι οποίοι σε αποσπούν λειτουργικά από το να κυνηγήσεις και να λύσεις μια πλοκή, άρχισε να σημειώνεις από που ξεκίνησες και τι αποτέλεσμα είχε. Εντόπισε το ψέμα και ξεκινά ξανά. Κάπου σιγουρά μέσα στο ψέμα θα υπάρχει το λάθος, κάπου μέσα σε αυτό θα βρεις την ευκαιρία να ανακαλύψεις ότι κάτι δεν βγάζει νόημα. Και έτσι υπάρχει η εξέλιξη της πλοκής, η κορύφωση και εντέλει η λύση της.
Όπως και να έχει, άκρως σημαντικό είναι να είσαι ακούραστος, μανιώδης κυνηγός όταν πρόκειται να κυνηγήσεις μια πλοκή. Μη τα παράτας με το παραμικρό. Κυνήγα τη πλοκή με κάθε τρόπο και κάθε μέσο διαθέσιμο σε εσένα.
Ζητά βοήθεια. Βαλέ τη φαντασία σου και δημιούργησε τρόπους προσέγγισης. Έτσι, σιγουρά δε θα ξεμείνεις ποτέ από πράγματα ενδιαφέροντα και αξία να ασχοληθείς.