Post by pavlos on Nov 24, 2017 10:05:54 GMT 2
Το παρόν κείμενο περιγράφει τους ιδιαίτερους κανόνες του Requiem For Greece.
Είναι αποτέλεσμα αποφάσεων των Storytellers των εμπλεκόμενων πόλεων και είναι ισχυρότερο σε σημασία από τα επίσημα βιβλία της Onyx Path. Δηλαδή σε περίπτωση σύγκρουσης του περιεχομένου των βιβλίων και του κειμένου, το δεύτερο υπερισχύει.
Για πιθανές απορίες επικοινωνήστε με τους Storytellers. Το ίδιο και σε περίπτωση ασυμβατότητας του χαρακτήρα σας με τους κάτωθι κανόνες.
Ότι ακολουθεί αποτελεί προσθήκη ή αλλαγή στο περιεχόμενο των βιβλίων. Εάν κάτι δεν αναφέρεται, αναζητήστε το στα έγκυρα βιβλία που είναι τα εξής:
● Chronicles of Darkness - Core Rulebook 2.0
● Vampire the Requiem - Second edition
● Vampire the Requiem - Clanbooks ( only fluff - τα game mechanics δεν ισχύουν )
Testament of Longinus (Lancea)
Rites of the Dragon (Ordo Dracul)
Μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στοιχεία από τα παρακάτω βιβλία, αλλά με φειδώ και μετά από έγκριση των ST
● Secrets of the Covenants
● Chronicles of Darkness - Hurt Locker
Character Creation
Ακολουθείται το επίσημο character creation του βιβλίου. Νέοι χαρακτήρες μπορούν να επιλέξουν disciplines και skills έως και το 3ο dot - με εξαίρεση ένα 4άρι skill που θα μπορεί να επιλέγει ο καθένας.
Νέοι χαρακτήρες θα λαμβάνουν από δέκα (10) έως σαράντα (40) experiences. Ο ακριβής αριθμός εξαρτάται από την ιδέα του παίκτη και την κρίση του Storyteller. Σε εξαιρετικές περιπτώσεις και σε συμφωνία του παίκτη θα δίνονται λιγότερα από δέκα (10) experiences για να εξομοιώσουν κάποιον πολύ νέο kindred.
Beats & Experiences Rewards
Οι παίχτες επιβραβεύονται με Beats που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για την ανάπτυξη του χαρακτήρα τους με τα εξής κριτήρια.
*Συνολικά, το πολύ 13 beats ανα μήνα.
Extra Beats
Character Sheet Αspirations, conditions, detachment rolls και συμβολή στη βελτίωση του παιχνιδιού
Blood Potency
Το blood potency θα μπορεί να αγοραστεί με Experiences όπως ακριβώς αναφέρεται στο βιβλίο.
Βασικός περιορισμός είναι ότι δεν θα μπορεί να αγοραστεί σε λιγότερο από τρείς (3) μήνες από το character creation ή την προηγούμενη αγορά blood potency.
Φυσικά ο storyteller διατηρεί το δικαίωμα να μην εγκρίνει την αύξηση BP.
Οι καινούριοι χαρακτήρες θα μπορούν να έχουν έως δύο (2) blood potency αγοράζοντας το δεύτερο dot με τα αρχικά experiences.
Willpower
Οι βρικόλακες, σε αντίθεση με τους Θνητούς, δεν ανακτούν willpower όταν κοιμούνται.
Έχετε στο μυαλό σας ότι το Willpower αντιπροσωπεύει την αποφασιστικότητα κάποιου να ξεπεράσει τον εαυτό του για να πετύχει τους στόχους του.
Οι κύριοι τρόποι ανάκτησης του είναι
Merits
Library: Για να κερδίσει κάποιος παίχτης το μηχανικό πλεονέκτημα της βιβλιοθήκης κάποιου άλλου θα πρέπει να πληρώσει τα ανάλογα XP.
Merits που δεν ισχύουν: Indomitable , Professional training
*Το sanctity of merits ισχύει κανονικά και ελάχιστη περίοδος θεωρούνται οι τρεις (3) εβδομάδες. Η μέγιστη περίοδος εξαρτάται από τις πράξεις του παίκτη,
**Once per story: Για το παιχνίδι μας το story είναι 3 downtimes. Ξεκινώντας από τη στιγμή που χρησιμοποιήθηκε Άρα αυτή είναι η διάρκεια των αντίστοιχων merits.
Social Combat
Μεταξύ παικτών, δεν εφαρμόζονται social rolls. Ωστόσο, πάντα πρέπει να έχετε στο μυαλό σας τις ικανότητες του χαρακτήρα σας.
Covenants & Status
Μετά από 4 χρόνια παιχνιδιού έχουν προκύψει αρκετά Covenant με πανελλαδική δομή. Για να γίνει καλύτερα κατανοητό τι σημαίνει στους παίκτες έρχεται ο παρακάτω κανόνας. Περιορισμός: Για να ανελιχθεί κάποιος στο Status 4 θα πρέπει το Covenant του να αριθμεί τουλάχιστον 9 μέλη και στο Status 5 τουλάχιστον 12 μέλη.
Κάθε Covenant υποστηρίζεται από ένα Infrastructure που έχει δημιουργηθεί ανά τους αιώνες ύπαρξης του και μέσω αυτού αποκτούν οι παίχτες οποιαδήποτε βοήθεια ζητήσουν ανάλογα με τα Merits/Powers/Status που διαθέτουν.
Ειδικά το Status είναι καθοριστικός παράγοντας για την πρόσβαση οποιουδήποτε σε μυστικά/δυνάμεις/γνώσεις του Covenant που ανήκει.
Επίσης, το Status υπερισχύει κάθε τίτλου/υποομάδας στο Covenant. Πχ στους Ordo δεν υπάρχει Status (Dying Light) αλλά μόνο Status (Ordo).
Αν προκύψει πολυδιάσπαση ανάμεσα σε ένα Covenant τότε σπάει η πανελλήνια δομή με την αντίστοιχη μείωση στην δυναμικότητα και στις υποδομές του αλλά και πρόσβαση στα υπερφυσικά πλεονεκτήματα που προσφέρει. Ωστόσο έχετε στο μυαλό σας ότι για να υπάρχουν προϊστάμενοι θα πρέπει να έχουν υφιστάμενους και η διαφορά στις βαθμίδες θα πρέπει να βγάζει νόημα.
Το Status το ορίζει το Storytelling team, σύμφωνα με την επικρατούσα άποψη των υπολοίπων παιχτών/nPC και δεν κοστίζει XP. Ωστόσο να επισημανθεί ότι το Covenant Status ΔΕΝ εξαρτάται από συμπάθειες/αντιπάθειες χαρακτήρων αλλά αφορά την γνωστή προσφορά του καθενός στο Covenant.
Καινούριοι χαρακτήρες δεν θα μπορούν να ξεκινάνε με περισσότερο από δύο (2) covenant status.
Covenant Resources
Ισχύει ό,τι αναφέρεται στο βιβλίο “Vampire the Requiem - Second edition” για κάθε Covenant με τις εξής προσθήκες/επεξηγήσεις
Invictus
*υπό επεξεργασία*
Lancea
Η βίβλος των Lancea είναι το “Testament of Longinus” supplement.
Circle
Είναι δεκτά όσα Rituals είναι συμβατά με την 2η έκδοση από το βιβλίο “Sacraments and Blasphemies”
Carthians
*υπό επεξεργασία*
Ordo Dracul
Τα λόγια του ιδρυτή του Covenant είναι αποτυπωμένα στο “Rites of Dracula” supplement.
Ζητήστε το αρχείο με τους τίτλους που δείχνουν τα Coils που κατέχετε.
Allies & Contacts
Τα allies και τα contacts μπορούν να επιλεχθούν από τις παρακάτω γενικές κατηγορίες.
BUREAUCRACY
CHURCH
FINANCE
HEALTH
HIGH SOCIETY
INDUSTRY
LEGAL
MEDIA
OCCULT
POLICE
POLITICS
STREET
TRANSPORTATION
UNDERWORLD
UNIVERSITY
Όπως συμπεραίνεται από το βιβλίο, οι Allies είναι πλέον ο τρόπος με τον οποίο ο kindred επηρεάζει τον εκάστοτε τομέα και οι Contacts ο τρόπος με τον οποίο ενημερώνεται από αυτόν. Οι ενεργητικές και παθητικές του ικανότητες αντίστοιχα*
Rolls:
Contacts: [Manipulation]+[Social Skill]+[Contacts]-[Difficulty]-[Humanity Penalties]
Allies: [Manipulation]+[Persuasion]+[Allies]-[Difficulty]-[Humanity Penalties]
*Contacts is used to learn something in the relevant field, is hard to track, does not require you to do things in return.
*Allies is used to influence the relevant field any way you like. Is easy to track and your allies will ask you to do things for them.
Touchstones
Για κάθε touchstone ο παίκτης πρέπει να αφιερώνει χρόνο μία φορά το μήνα. Αυτό θα πρέπει να είναι ορισμένο χρονικά με timestamp.
Disciplines
Τα αποκλειστικά σε συγκεκριμένα clans Disciplines (Auspex, Majesty, Protean, Nightmare, Dominate) που δεν ανήκουν στο clan του kindred δεν θα μπορούν να αναπτυχθούν αυτόνομα. Σε εξαιρετικές περιπτώσεις και μόνο μετά την έγκριση του Storyteller τα clan specific Disciplines μπορούν να επιλεχθούν στο character creation.
Πέραν κάποια ποσότητας αίματος που θα πρέπει να δοθεί στον μαθητή θα χρειάζεται και ο χρόνος του δασκάλου για να αναπτυχθεί το discipline. Το ίδιο ισχύει για τα Covenant disciplines (Cruac, Theban Sorcery, Mystery Coils) με εξαίρεση την ποσότητα αίματος που δεν είναι απαραίτητη.
Όλα τα υπόλοιπα Disciplines χρειάζονται μόνο χρόνο χωρίς κάποιον δάσκαλο.
Retainers & Ghouls
Το retainer και το ghoul merit λειτουργεί ακριβώς όπως περιγράφει το βιβλίο, Με τις παρακάτω προσθήκες:
physical disciplines:1 minimun
Defence:Rating/2 (minimum 1)
Initiative:Basic Rating
Mental Resistance:Basic Rating
Health:5+basic rating
Speed:5 +basic rating
Willpower:1 / Scene
Fluff vs Game Mechanics
To βιογραφικό του χαρακτήρα και το Character Sheet θα πρέπει να έχουν άμεση αντιστοιχία μεταξύ τους και το ένα να εξηγεί το άλλο. Επίσης, μιας και τα πλεονεκτήματα του κάθε χαρακτήρα αποτυπώνονται στο Character Sheet του, δε θα χαρίζεται τίποτα αν δεν είναι αποτυπωμένο εκεί.
Πχ, αν θέλει κάποιος να έχει επαφές με τον Sire του και να λαμβάνει βοήθεια από αυτόν, θα πρέπει να έχει προσθέσει το Merit(Mentor) στον χαρακτήρα του. Σε αντίθετη περίπτωση θα πρέπει να υποτεθεί ότι έχουν διακόψει τις επαφές/δε μπορείς να τον βοηθήσει/έχει πεθάνει/τον δοκιμάζει ή κάτι αντίστοιχο.
Ταξίδια - Αλληλεπίδραση με άλλες πόλεις.
Λόγω της φύσης των Βρικολάκων, τα ταξίδια σε άλλες πόλεις δεν γίνονται ελαφρά τη καρδία. Χρειάζεται πολύ καλός λόγος και προετοιμασία (τουλάχιστον 1 Plot Point στα Downtimes).
Όσο για άλλες χώρες, η ελλιπής ενημέρωση καθιστά οποιοδήποτε ταξίδι ριψοκίνδυνο.
Για οποιαδήποτε δράση χαρακτήρα είναι υπεύθυνο το τοπικό Storytelling Team, έτσι οποιοσδήποτε ταξιδεύει σε άλλη πόλη οφείλει να ενημερώσει προκαταβολικά το αντίστοιχο Storytelling Team για την άφιξη και τις δράσεις που σκοπεύει να κάνει (ανάμεσα και σε αυτές τυχόν συναντήσεις με άλλους χαρακτήρες)
Το ίδιο ισχύει και για την απλή επικοινωνία και ένα απλό περιληπτικό report (στο Mail των ST της κάθε πόλης ) τι ειπώθηκε μας βοηθάει όλους να έχουμε την βέλτιστη εικόνα γιατί τα mails τα βλέπουμε τα fb σας όχι.
Είναι αποτέλεσμα αποφάσεων των Storytellers των εμπλεκόμενων πόλεων και είναι ισχυρότερο σε σημασία από τα επίσημα βιβλία της Onyx Path. Δηλαδή σε περίπτωση σύγκρουσης του περιεχομένου των βιβλίων και του κειμένου, το δεύτερο υπερισχύει.
Για πιθανές απορίες επικοινωνήστε με τους Storytellers. Το ίδιο και σε περίπτωση ασυμβατότητας του χαρακτήρα σας με τους κάτωθι κανόνες.
Ότι ακολουθεί αποτελεί προσθήκη ή αλλαγή στο περιεχόμενο των βιβλίων. Εάν κάτι δεν αναφέρεται, αναζητήστε το στα έγκυρα βιβλία που είναι τα εξής:
● Chronicles of Darkness - Core Rulebook 2.0
● Vampire the Requiem - Second edition
● Vampire the Requiem - Clanbooks ( only fluff - τα game mechanics δεν ισχύουν )
Testament of Longinus (Lancea)
Rites of the Dragon (Ordo Dracul)
Μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στοιχεία από τα παρακάτω βιβλία, αλλά με φειδώ και μετά από έγκριση των ST
● Secrets of the Covenants
● Chronicles of Darkness - Hurt Locker
Character Creation
Ακολουθείται το επίσημο character creation του βιβλίου. Νέοι χαρακτήρες μπορούν να επιλέξουν disciplines και skills έως και το 3ο dot - με εξαίρεση ένα 4άρι skill που θα μπορεί να επιλέγει ο καθένας.
Νέοι χαρακτήρες θα λαμβάνουν από δέκα (10) έως σαράντα (40) experiences. Ο ακριβής αριθμός εξαρτάται από την ιδέα του παίκτη και την κρίση του Storyteller. Σε εξαιρετικές περιπτώσεις και σε συμφωνία του παίκτη θα δίνονται λιγότερα από δέκα (10) experiences για να εξομοιώσουν κάποιον πολύ νέο kindred.
Beats & Experiences Rewards
Οι παίχτες επιβραβεύονται με Beats που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για την ανάπτυξη του χαρακτήρα τους με τα εξής κριτήρια.
*Συνολικά, το πολύ 13 beats ανα μήνα.
Extra Beats
Character Sheet Αspirations, conditions, detachment rolls και συμβολή στη βελτίωση του παιχνιδιού
Blood Potency
Το blood potency θα μπορεί να αγοραστεί με Experiences όπως ακριβώς αναφέρεται στο βιβλίο.
Βασικός περιορισμός είναι ότι δεν θα μπορεί να αγοραστεί σε λιγότερο από τρείς (3) μήνες από το character creation ή την προηγούμενη αγορά blood potency.
Φυσικά ο storyteller διατηρεί το δικαίωμα να μην εγκρίνει την αύξηση BP.
Οι καινούριοι χαρακτήρες θα μπορούν να έχουν έως δύο (2) blood potency αγοράζοντας το δεύτερο dot με τα αρχικά experiences.
Willpower
Οι βρικόλακες, σε αντίθεση με τους Θνητούς, δεν ανακτούν willpower όταν κοιμούνται.
Έχετε στο μυαλό σας ότι το Willpower αντιπροσωπεύει την αποφασιστικότητα κάποιου να ξεπεράσει τον εαυτό του για να πετύχει τους στόχους του.
Οι κύριοι τρόποι ανάκτησης του είναι
- Δράσεις σύμφωνα με το dirge/mask τους όπως υποδεικνύει το βιβλίο (σ. 84)
- Κάποια ουσιαστική αλληλεπίδραση με θνητό Touchstone (αυτό κοστίζει ένα Plot Point καθώς δεν είναι απλά μια καλησπέρα αλλά κάτι που απαιτεί προσπάθεια )
- Η συμμετοχή τους σε Ηλύσια (1 willpower point με τη συμμετοχή)
- Ιδιαίτερες περιπτώσεις που αναφέρει το βιβλίο
Merits
Library: Για να κερδίσει κάποιος παίχτης το μηχανικό πλεονέκτημα της βιβλιοθήκης κάποιου άλλου θα πρέπει να πληρώσει τα ανάλογα XP.
Merits που δεν ισχύουν: Indomitable , Professional training
*Το sanctity of merits ισχύει κανονικά και ελάχιστη περίοδος θεωρούνται οι τρεις (3) εβδομάδες. Η μέγιστη περίοδος εξαρτάται από τις πράξεις του παίκτη,
**Once per story: Για το παιχνίδι μας το story είναι 3 downtimes. Ξεκινώντας από τη στιγμή που χρησιμοποιήθηκε Άρα αυτή είναι η διάρκεια των αντίστοιχων merits.
Social Combat
Μεταξύ παικτών, δεν εφαρμόζονται social rolls. Ωστόσο, πάντα πρέπει να έχετε στο μυαλό σας τις ικανότητες του χαρακτήρα σας.
Covenants & Status
Μετά από 4 χρόνια παιχνιδιού έχουν προκύψει αρκετά Covenant με πανελλαδική δομή. Για να γίνει καλύτερα κατανοητό τι σημαίνει στους παίκτες έρχεται ο παρακάτω κανόνας. Περιορισμός: Για να ανελιχθεί κάποιος στο Status 4 θα πρέπει το Covenant του να αριθμεί τουλάχιστον 9 μέλη και στο Status 5 τουλάχιστον 12 μέλη.
Κάθε Covenant υποστηρίζεται από ένα Infrastructure που έχει δημιουργηθεί ανά τους αιώνες ύπαρξης του και μέσω αυτού αποκτούν οι παίχτες οποιαδήποτε βοήθεια ζητήσουν ανάλογα με τα Merits/Powers/Status που διαθέτουν.
Ειδικά το Status είναι καθοριστικός παράγοντας για την πρόσβαση οποιουδήποτε σε μυστικά/δυνάμεις/γνώσεις του Covenant που ανήκει.
Επίσης, το Status υπερισχύει κάθε τίτλου/υποομάδας στο Covenant. Πχ στους Ordo δεν υπάρχει Status (Dying Light) αλλά μόνο Status (Ordo).
Αν προκύψει πολυδιάσπαση ανάμεσα σε ένα Covenant τότε σπάει η πανελλήνια δομή με την αντίστοιχη μείωση στην δυναμικότητα και στις υποδομές του αλλά και πρόσβαση στα υπερφυσικά πλεονεκτήματα που προσφέρει. Ωστόσο έχετε στο μυαλό σας ότι για να υπάρχουν προϊστάμενοι θα πρέπει να έχουν υφιστάμενους και η διαφορά στις βαθμίδες θα πρέπει να βγάζει νόημα.
Το Status το ορίζει το Storytelling team, σύμφωνα με την επικρατούσα άποψη των υπολοίπων παιχτών/nPC και δεν κοστίζει XP. Ωστόσο να επισημανθεί ότι το Covenant Status ΔΕΝ εξαρτάται από συμπάθειες/αντιπάθειες χαρακτήρων αλλά αφορά την γνωστή προσφορά του καθενός στο Covenant.
Καινούριοι χαρακτήρες δεν θα μπορούν να ξεκινάνε με περισσότερο από δύο (2) covenant status.
Covenant Resources
Ισχύει ό,τι αναφέρεται στο βιβλίο “Vampire the Requiem - Second edition” για κάθε Covenant με τις εξής προσθήκες/επεξηγήσεις
Invictus
*υπό επεξεργασία*
Lancea
Η βίβλος των Lancea είναι το “Testament of Longinus” supplement.
Circle
Είναι δεκτά όσα Rituals είναι συμβατά με την 2η έκδοση από το βιβλίο “Sacraments and Blasphemies”
Carthians
*υπό επεξεργασία*
Ordo Dracul
Τα λόγια του ιδρυτή του Covenant είναι αποτυπωμένα στο “Rites of Dracula” supplement.
Ζητήστε το αρχείο με τους τίτλους που δείχνουν τα Coils που κατέχετε.
Allies & Contacts
Τα allies και τα contacts μπορούν να επιλεχθούν από τις παρακάτω γενικές κατηγορίες.
BUREAUCRACY
CHURCH
FINANCE
HEALTH
HIGH SOCIETY
INDUSTRY
LEGAL
MEDIA
OCCULT
POLICE
POLITICS
STREET
TRANSPORTATION
UNDERWORLD
UNIVERSITY
Όπως συμπεραίνεται από το βιβλίο, οι Allies είναι πλέον ο τρόπος με τον οποίο ο kindred επηρεάζει τον εκάστοτε τομέα και οι Contacts ο τρόπος με τον οποίο ενημερώνεται από αυτόν. Οι ενεργητικές και παθητικές του ικανότητες αντίστοιχα*
Rolls:
Contacts: [Manipulation]+[Social Skill]+[Contacts]-[Difficulty]-[Humanity Penalties]
Allies: [Manipulation]+[Persuasion]+[Allies]-[Difficulty]-[Humanity Penalties]
*Contacts is used to learn something in the relevant field, is hard to track, does not require you to do things in return.
*Allies is used to influence the relevant field any way you like. Is easy to track and your allies will ask you to do things for them.
Touchstones
Για κάθε touchstone ο παίκτης πρέπει να αφιερώνει χρόνο μία φορά το μήνα. Αυτό θα πρέπει να είναι ορισμένο χρονικά με timestamp.
Disciplines
Τα αποκλειστικά σε συγκεκριμένα clans Disciplines (Auspex, Majesty, Protean, Nightmare, Dominate) που δεν ανήκουν στο clan του kindred δεν θα μπορούν να αναπτυχθούν αυτόνομα. Σε εξαιρετικές περιπτώσεις και μόνο μετά την έγκριση του Storyteller τα clan specific Disciplines μπορούν να επιλεχθούν στο character creation.
Πέραν κάποια ποσότητας αίματος που θα πρέπει να δοθεί στον μαθητή θα χρειάζεται και ο χρόνος του δασκάλου για να αναπτυχθεί το discipline. Το ίδιο ισχύει για τα Covenant disciplines (Cruac, Theban Sorcery, Mystery Coils) με εξαίρεση την ποσότητα αίματος που δεν είναι απαραίτητη.
Όλα τα υπόλοιπα Disciplines χρειάζονται μόνο χρόνο χωρίς κάποιον δάσκαλο.
Retainers & Ghouls
Το retainer και το ghoul merit λειτουργεί ακριβώς όπως περιγράφει το βιβλίο, Με τις παρακάτω προσθήκες:
physical disciplines:1 minimun
Defence:Rating/2 (minimum 1)
Initiative:Basic Rating
Mental Resistance:Basic Rating
Health:5+basic rating
Speed:5 +basic rating
Willpower:1 / Scene
Fluff vs Game Mechanics
To βιογραφικό του χαρακτήρα και το Character Sheet θα πρέπει να έχουν άμεση αντιστοιχία μεταξύ τους και το ένα να εξηγεί το άλλο. Επίσης, μιας και τα πλεονεκτήματα του κάθε χαρακτήρα αποτυπώνονται στο Character Sheet του, δε θα χαρίζεται τίποτα αν δεν είναι αποτυπωμένο εκεί.
Πχ, αν θέλει κάποιος να έχει επαφές με τον Sire του και να λαμβάνει βοήθεια από αυτόν, θα πρέπει να έχει προσθέσει το Merit(Mentor) στον χαρακτήρα του. Σε αντίθετη περίπτωση θα πρέπει να υποτεθεί ότι έχουν διακόψει τις επαφές/δε μπορείς να τον βοηθήσει/έχει πεθάνει/τον δοκιμάζει ή κάτι αντίστοιχο.
Ταξίδια - Αλληλεπίδραση με άλλες πόλεις.
Λόγω της φύσης των Βρικολάκων, τα ταξίδια σε άλλες πόλεις δεν γίνονται ελαφρά τη καρδία. Χρειάζεται πολύ καλός λόγος και προετοιμασία (τουλάχιστον 1 Plot Point στα Downtimes).
Όσο για άλλες χώρες, η ελλιπής ενημέρωση καθιστά οποιοδήποτε ταξίδι ριψοκίνδυνο.
Για οποιαδήποτε δράση χαρακτήρα είναι υπεύθυνο το τοπικό Storytelling Team, έτσι οποιοσδήποτε ταξιδεύει σε άλλη πόλη οφείλει να ενημερώσει προκαταβολικά το αντίστοιχο Storytelling Team για την άφιξη και τις δράσεις που σκοπεύει να κάνει (ανάμεσα και σε αυτές τυχόν συναντήσεις με άλλους χαρακτήρες)
Το ίδιο ισχύει και για την απλή επικοινωνία και ένα απλό περιληπτικό report (στο Mail των ST της κάθε πόλης ) τι ειπώθηκε μας βοηθάει όλους να έχουμε την βέλτιστη εικόνα γιατί τα mails τα βλέπουμε τα fb σας όχι.