Post by pavlos on Oct 26, 2017 21:27:04 GMT 2
Έχεις ενημερωθεί για τα βασικά του παιχνιδιού. Έχεις παρακολουθήσει κάποιο Ηλύσιο, σου φάνηκε ενδιαφέρον και θέλεις να παίξεις και συ. Τέλεια!
Το πρώτο και από τα σημαντικότερα πράματα τα οποία καλείται να κάνει ένας παίκτης είναι να επιλέξει και να αναπτύξει μια ιδέα. Στη συνέχεια βασιζόμενος σε αυτή να δημιουργήσει ένα χαρακτήρα.
Βήματα Δημιουργίας Χαρακτήρα.
1. Συγγραφή βιογραφικού του χαρακτήρα (Θνητή εποχή, Embrace, Vampire εποχή)
2. Αποστολή βιογραφικού στην τοπική ομάδα Αφηγητών για σχολιασμό και έγκριση
3. Δημιουργία Character Sheet, in game email σε συνεργασία με κάποιον Αφηγητή.
4. Εμφάνιση σε Live Session.
Συμβουλές για τη δημιουργία χαρακτήρων.
1. Παίξε με τα προτερήματα σου.
Ένας τρόπος να διασφαλίσει ένας παίκτης μια άσχημη και άβολη εμπειρία μέσα σε ένα LARP, είναι να δημιουργήσει ένα χαρακτήρα ο οποίος είναι εξαιρετικά καλός σε πράγματα που αυτός δεν είναι.
Ναι, κατά κοινή παραδοχή είναι ωραίο και διασκεδαστικό να πιέζει ο παίκτης τον εαυτό του και να δοκιμάζει τα όριά του και τούτο κάνει γενικά το Role Play ακόμα πιο διασκεδαστικό. Αλλά αυτό ισχύει όταν πιέζει τον εαυτό του σε λογικά πλαίσια.
Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης νιώθει άβολα να μιλάει δημοσιά σε πολλούς ακροατές ή να γίνεται συνεχώς το κέντρο της προσοχής, θα έχει σίγουρα μια κακή εμπειρία δημιουργώντας ένα Κοινωνικό Χαρακτήρα, εξωστρεφή και δυναμικό, ο οποίος είθισται να γίνεται το κέντρο της προσοχής. Αυτό θα κάνει την εμπειρία του παιχνιδιού τρομακτική και ιδιαίτερα άβολη για τον παίκτη. Και από διασκέδαση θα μετατραπεί σε αγγαρεία.
Αξιολόγησε ειλικρινά τον εαυτό σου και σημείωσε τι είσαι κάλος να κάνεις. Και επίσης κάνε και μια αξιολόγηση στις αδυναμίες σου.
Δημιούργησε ένα χαρακτήρα ο οποίος σου επιτρέπει να εκμεταλλεύεσαι τα προτερήματά σου και ταυτοχρόνως σου επιτρέπει να τεστάρεις τον εαυτό σου όταν οι περιστάσεις δυσκολεύουν.
2. Αναζήτησε τις επιρροές σου.
Ερεθίσματα από την πραγματικότητα μπορούν να βοηθήσουν τη δημιουργία ενός χαρακτήρα. Επιρροές από τη λογοτεχνία, πολιτική, τέχνες κλπ. ίσως αποτελούν πηγή έμπνευσης και πολλές φορές οδηγούν σε χαρακτήρες με όμορφες και ενδιαφέρουσες ιστορίες. Ακόμα και επιρροές από τρόπους ομιλίας, συμπεριφοράς και διάφορες θεματικές μικρές λεπτομέρειες αποτελούν επιρροές οι οποίες μπορεί να εμπλουτίσουν αξιόλογα ένα χαρακτήρα.
Παρ’όλα αυτά ένας χαρακτήρας είναι ένα φανταστικό πρόσωπο σε ένα φανταστικό περιβάλλον. Μη βασίζεσαι σε μια τυπική αντιγραφή ενός πραγματικού προσώπου και σίγουρα μη περιμένεις τη πιστή μεταφορά μιας πραγματικής ιστορίας, ατόφια, σε ένα φανταστικό κόσμο. Σίγουρα δεν πρόκειται να δουλέψει και το αποτέλεσμα δε πρόκειται να ικανοποιήσει κανένα.
3. Παίξε με τα εφόδια σου.
Ως άνθρωποι, έχουμε καταστάσεις στις οποίες είμαστε εξοικειωμένοι, δεξιότητες τις οποίες έχουμε με τον καιρό αποκτήσει, μια λίστα από τομείς στους οποίους έχουμε ιδιαίτερη εμπειρία και γενικά ένα σύνολο γνώσεων. Όλα αυτά αποτελούν τα εφόδιά μας. Τα πράγματα στα οποία είμαστε κοινώς καλοί. Έτσι και ο φανταστικός χαρακτήρας μας έχει σίγουρα μερικά τέτοια πράγματα στα οποία αρέσκεται και ειδικεύεται.
Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ένας παίκτης πρέπει να έχει σχέση με τα εφόδια του φανταστικού του χαρακτήρα.
Είτε παίξε ένα χαρακτήρα του οποίου τα εφόδια και οι δεξιοτεχνίες είναι συναφείς με τις δίκες σου, είτε μαθέ, μελέτησε, ψάξε αυτές της πληροφορίες ώστε να αποδώσεις καλυτέρα τον χαρακτήρα σου. Δεν μιλάμε για διατριβή πάνω σε ένα θέμα, αλλά μια βασική γνώση και άποψη για ένα τομέα.
Αν ο χαρακτήρας είναι (ήταν) υδραυλικός, θα πρέπει να γνωρίζει ο παίκτης τι είναι ο υδραυλικός και ποιο το εύρος εργασίας του. Το ίδιο ισχύει και για ένα συγγραφέα ή για οποιοδήποτε άλλο επάγγελμα ή ιδέα. Το τελευταίο πράγμα που θέλει ένας παίκτης, είναι να δοθεί η εντύπωση πως ο χαρακτήρας του είναι πρόχειρος και ατελής ως ιδέα σε άλλους παίκτες.
Το να γνωρίζεις και να έχεις μια δεδομένη άποψη ή οπτική για το πως ο χαρακτήρας σου κάνει οτιδήποτε κάνει, σε αντίθεση με το να κάνει πράγματα επειδή "έτσι" δίνει μεγαλύτερη αίσθηση συμμέτοχης του παίκτη και μεγιστοποιεί την εμπειρία ενός LARP παιχνιδιού.
4. Δημιούργησε χαρακτήρες οι οποίοι είχαν κάποιο επάγγελμα.
Βασικό συστατικό της δημιουργίας ενός χαρακτήρα, μετά την επιλογή των Δεξιοτεχνιών (3) είναι και η επιλογή Επαγγέλματος ή μιας Απασχόλησης όπου ο χαρακτήρας διοχέτευε την δημιουργικότητα του, εξασκούσε τις δεξιοτεχνίες του κλπ.
Μόλις αποφασίσεις και επιλέξεις το επάγγελμα του χαρακτήρα σου, επέλεξε και τις λεπτομέρειες, μερικές πληροφορίες σχετικά με τη καθημερινότητα του εξασκώντας το επάγγελμα, τη συμπεριφορά του, την λειτουργικότητα του.
Βασικές δηλαδή λεπτομέρειες που στο σύνολο σίγουρα θα κάνουν τη διαφορά και ίσως στην εξέλιξη του παιχνιδιού ανοίξουν ευκαιρίες και πόρτες. Όπως και στη προηγουμένη παράγραφο καλό θα είναι όταν το κάνεις αυτό και αν το επάγγελμα που επέλεξες δεν είναι ταυτόσημο με κάποιο δικό σου ή με κάποιο επάγγελμα που γνωρίζεις τη λειτουργική του, καλό θα είναι ως παίκτης να κάνεις μια επιπλέον ερευνά πάνω σε αυτό.
Τέλος, μην κάνεις το λάθος και παίξεις υπερβολικά πλουσίους χαρακτήρες από το πουθενά. Όχι πως υπάρχει κάποιο πρόβλημα με αυτό, αλλά για παράδειγμα ένας υπερβολικά πλούσιος χαρακτήρας σίγουρα δεν κάθεται πίσω από ένα γραφείο όλη μέρα και παριστάνει τον πλούσιο και σίγουρα δε σκέφτεται όλη μέρα πως να βασανίσει και να καταδυναστεύσει τους φτωχούς. Θα πρέπει να βρεις, να δημιουργήσεις και να διαβάσεις σχετικά με τη καθημερινότητα του, το status quo του, τις συνήθειες ώστε να μη καταλήξεις να παίζεις μια καρικατούρα που απλά κάνει πράματα επειδή είναι πλούσιος για "κάποιο λόγο".
5. Μην φτιάχνεις απολυτά εξειδικευμένους χαρακτήρες.
Το μόνο που μπορώ να πω είναι πως αργά ή γρηγορά θα το μετανιώσεις. Το ίδιο και οι υπόλοιποι τριγύρω σου. Αν βάλεις όλους τους πόντους (Experiences) στο χαρτί σου και δημιουργήσεις ιδέες οι οποίες βασίζονται σε μια συγκεκριμένη εφαρμογή, σίγουρα όλο αυτό θα τελειώσει άδοξα.
Είτε οι ST θα υποκριθούν ότι έχεις δημιουργήσει κάτι αξιόλογο μη θέλοντας να εμποδίσουν τη δημιουργικότητα σου, είτε οι συμπαίκτες θα "λυπηθούν" όταν δουν έναν χαρακτήρα να συνειδητοποιεί πως ο κόσμος είναι περισσότερο περίπλοκος από όσο νομίζει, είτε απλούστερα θα βαρεθείς αφόρητα περιμένοντας, ίσως για καιρό, να σου δοθεί η μια και μοναδική ευκαιρία να κάνεις το μοναδικό πράμα που ξέρεις να κάνεις καλά.
Για αυτούς τους λογούς μοίρασε τους πόντους στο χαρτί σου και ακόμα πιο σημαντικό, άπλωσε τις ιδέες σου περισσότερο. Σε ένα φανταστικό κόσμο θα έχεις σίγουρα πολύ χρόνο να γεμίσεις και θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό να το κάνεις όταν έχεις περισσότερες δυνατότητες και ενδιαφέροντα να ξοδέψεις την ώρα του χαρακτήρα σου.
6. Δώσε περιθώριο για εξέλιξη στο χαρακτήρα σου.
Σίγουρα υπάρχουν χαρακτήρες οι οποίοι αγαπούν την ειδίκευση αρκετά. Παρ’όλα αυτά ως παίκτης δώσε χώρο τόσο στο χαρτί σου, όσο και στον χαρακτήρα σου για ανάπτυξη και εξέλιξη. Μην βιαστείς να πάρεις πολλές αποφάσεις ταυτόχρονα, προτού πραγματικά χρειαστεί να τις πάρεις. Καλό είναι να αποδεχτείς τα γενικά και ειδικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα και επίσης να αποδεχτείς πως σίγουρα κάποια από αυτά θα αλλάξουν μέσα στις ζυμώσεις του παιχνιδιού. Και αυτό είναι και η ουσία του παιχνιδιού, η εξέλιξη. Οπότε δώσε χώρο σε αυτές τις αλλαγές και πολύ περισσότερο επέλεξε ακόμα και το ποιες θες να είναι χαράσσοντας τη πορεία σου
7. Μηχανές του κιμά
Μια φονική μηχανή είναι ένας χαρακτήρας του οποίου ο ένας και μοναδικός σκοπός είναι να σκοτώνει. Ναι. Το να δημιουργήσεις σε ένα διαδραστικό Περιβάλλον χαρακτήρες των οποίων ο ΜΟΝΑΔΙΚΟΣ σκοπός είναι να σκοτώνουν είναι... ανούσιο. Και δεν είναι ανούσιο, επειδή κάνεις όλους εκείνος τους μη-φονικούς χαρακτήρες να νιώθουν άσχημα ή να νιώθουν φόβο. Στα Chronicles of Darkness υπάρχουν σίγουρα τέτοιοι χαρακτήρες, όπως υπάρχουν και μηχανές που τις στέλνει ο θεός να αποδώσουν τιμωρία.
Εσύ όμως έρχεσαι για να παίξεις LARP και όχι για να ενσαρκώσεις ένα όπλο. Άστο στην ομάδα των Αφηγητών αυτό αν χρειαστεί.
Το πρώτο και από τα σημαντικότερα πράματα τα οποία καλείται να κάνει ένας παίκτης είναι να επιλέξει και να αναπτύξει μια ιδέα. Στη συνέχεια βασιζόμενος σε αυτή να δημιουργήσει ένα χαρακτήρα.
Βήματα Δημιουργίας Χαρακτήρα.
1. Συγγραφή βιογραφικού του χαρακτήρα (Θνητή εποχή, Embrace, Vampire εποχή)
2. Αποστολή βιογραφικού στην τοπική ομάδα Αφηγητών για σχολιασμό και έγκριση
3. Δημιουργία Character Sheet, in game email σε συνεργασία με κάποιον Αφηγητή.
4. Εμφάνιση σε Live Session.
Συμβουλές για τη δημιουργία χαρακτήρων.
1. Παίξε με τα προτερήματα σου.
Ένας τρόπος να διασφαλίσει ένας παίκτης μια άσχημη και άβολη εμπειρία μέσα σε ένα LARP, είναι να δημιουργήσει ένα χαρακτήρα ο οποίος είναι εξαιρετικά καλός σε πράγματα που αυτός δεν είναι.
Ναι, κατά κοινή παραδοχή είναι ωραίο και διασκεδαστικό να πιέζει ο παίκτης τον εαυτό του και να δοκιμάζει τα όριά του και τούτο κάνει γενικά το Role Play ακόμα πιο διασκεδαστικό. Αλλά αυτό ισχύει όταν πιέζει τον εαυτό του σε λογικά πλαίσια.
Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης νιώθει άβολα να μιλάει δημοσιά σε πολλούς ακροατές ή να γίνεται συνεχώς το κέντρο της προσοχής, θα έχει σίγουρα μια κακή εμπειρία δημιουργώντας ένα Κοινωνικό Χαρακτήρα, εξωστρεφή και δυναμικό, ο οποίος είθισται να γίνεται το κέντρο της προσοχής. Αυτό θα κάνει την εμπειρία του παιχνιδιού τρομακτική και ιδιαίτερα άβολη για τον παίκτη. Και από διασκέδαση θα μετατραπεί σε αγγαρεία.
Αξιολόγησε ειλικρινά τον εαυτό σου και σημείωσε τι είσαι κάλος να κάνεις. Και επίσης κάνε και μια αξιολόγηση στις αδυναμίες σου.
Δημιούργησε ένα χαρακτήρα ο οποίος σου επιτρέπει να εκμεταλλεύεσαι τα προτερήματά σου και ταυτοχρόνως σου επιτρέπει να τεστάρεις τον εαυτό σου όταν οι περιστάσεις δυσκολεύουν.
2. Αναζήτησε τις επιρροές σου.
Ερεθίσματα από την πραγματικότητα μπορούν να βοηθήσουν τη δημιουργία ενός χαρακτήρα. Επιρροές από τη λογοτεχνία, πολιτική, τέχνες κλπ. ίσως αποτελούν πηγή έμπνευσης και πολλές φορές οδηγούν σε χαρακτήρες με όμορφες και ενδιαφέρουσες ιστορίες. Ακόμα και επιρροές από τρόπους ομιλίας, συμπεριφοράς και διάφορες θεματικές μικρές λεπτομέρειες αποτελούν επιρροές οι οποίες μπορεί να εμπλουτίσουν αξιόλογα ένα χαρακτήρα.
Παρ’όλα αυτά ένας χαρακτήρας είναι ένα φανταστικό πρόσωπο σε ένα φανταστικό περιβάλλον. Μη βασίζεσαι σε μια τυπική αντιγραφή ενός πραγματικού προσώπου και σίγουρα μη περιμένεις τη πιστή μεταφορά μιας πραγματικής ιστορίας, ατόφια, σε ένα φανταστικό κόσμο. Σίγουρα δεν πρόκειται να δουλέψει και το αποτέλεσμα δε πρόκειται να ικανοποιήσει κανένα.
3. Παίξε με τα εφόδια σου.
Ως άνθρωποι, έχουμε καταστάσεις στις οποίες είμαστε εξοικειωμένοι, δεξιότητες τις οποίες έχουμε με τον καιρό αποκτήσει, μια λίστα από τομείς στους οποίους έχουμε ιδιαίτερη εμπειρία και γενικά ένα σύνολο γνώσεων. Όλα αυτά αποτελούν τα εφόδιά μας. Τα πράγματα στα οποία είμαστε κοινώς καλοί. Έτσι και ο φανταστικός χαρακτήρας μας έχει σίγουρα μερικά τέτοια πράγματα στα οποία αρέσκεται και ειδικεύεται.
Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, ένας παίκτης πρέπει να έχει σχέση με τα εφόδια του φανταστικού του χαρακτήρα.
Είτε παίξε ένα χαρακτήρα του οποίου τα εφόδια και οι δεξιοτεχνίες είναι συναφείς με τις δίκες σου, είτε μαθέ, μελέτησε, ψάξε αυτές της πληροφορίες ώστε να αποδώσεις καλυτέρα τον χαρακτήρα σου. Δεν μιλάμε για διατριβή πάνω σε ένα θέμα, αλλά μια βασική γνώση και άποψη για ένα τομέα.
Αν ο χαρακτήρας είναι (ήταν) υδραυλικός, θα πρέπει να γνωρίζει ο παίκτης τι είναι ο υδραυλικός και ποιο το εύρος εργασίας του. Το ίδιο ισχύει και για ένα συγγραφέα ή για οποιοδήποτε άλλο επάγγελμα ή ιδέα. Το τελευταίο πράγμα που θέλει ένας παίκτης, είναι να δοθεί η εντύπωση πως ο χαρακτήρας του είναι πρόχειρος και ατελής ως ιδέα σε άλλους παίκτες.
Το να γνωρίζεις και να έχεις μια δεδομένη άποψη ή οπτική για το πως ο χαρακτήρας σου κάνει οτιδήποτε κάνει, σε αντίθεση με το να κάνει πράγματα επειδή "έτσι" δίνει μεγαλύτερη αίσθηση συμμέτοχης του παίκτη και μεγιστοποιεί την εμπειρία ενός LARP παιχνιδιού.
4. Δημιούργησε χαρακτήρες οι οποίοι είχαν κάποιο επάγγελμα.
Βασικό συστατικό της δημιουργίας ενός χαρακτήρα, μετά την επιλογή των Δεξιοτεχνιών (3) είναι και η επιλογή Επαγγέλματος ή μιας Απασχόλησης όπου ο χαρακτήρας διοχέτευε την δημιουργικότητα του, εξασκούσε τις δεξιοτεχνίες του κλπ.
Μόλις αποφασίσεις και επιλέξεις το επάγγελμα του χαρακτήρα σου, επέλεξε και τις λεπτομέρειες, μερικές πληροφορίες σχετικά με τη καθημερινότητα του εξασκώντας το επάγγελμα, τη συμπεριφορά του, την λειτουργικότητα του.
Βασικές δηλαδή λεπτομέρειες που στο σύνολο σίγουρα θα κάνουν τη διαφορά και ίσως στην εξέλιξη του παιχνιδιού ανοίξουν ευκαιρίες και πόρτες. Όπως και στη προηγουμένη παράγραφο καλό θα είναι όταν το κάνεις αυτό και αν το επάγγελμα που επέλεξες δεν είναι ταυτόσημο με κάποιο δικό σου ή με κάποιο επάγγελμα που γνωρίζεις τη λειτουργική του, καλό θα είναι ως παίκτης να κάνεις μια επιπλέον ερευνά πάνω σε αυτό.
Τέλος, μην κάνεις το λάθος και παίξεις υπερβολικά πλουσίους χαρακτήρες από το πουθενά. Όχι πως υπάρχει κάποιο πρόβλημα με αυτό, αλλά για παράδειγμα ένας υπερβολικά πλούσιος χαρακτήρας σίγουρα δεν κάθεται πίσω από ένα γραφείο όλη μέρα και παριστάνει τον πλούσιο και σίγουρα δε σκέφτεται όλη μέρα πως να βασανίσει και να καταδυναστεύσει τους φτωχούς. Θα πρέπει να βρεις, να δημιουργήσεις και να διαβάσεις σχετικά με τη καθημερινότητα του, το status quo του, τις συνήθειες ώστε να μη καταλήξεις να παίζεις μια καρικατούρα που απλά κάνει πράματα επειδή είναι πλούσιος για "κάποιο λόγο".
5. Μην φτιάχνεις απολυτά εξειδικευμένους χαρακτήρες.
Το μόνο που μπορώ να πω είναι πως αργά ή γρηγορά θα το μετανιώσεις. Το ίδιο και οι υπόλοιποι τριγύρω σου. Αν βάλεις όλους τους πόντους (Experiences) στο χαρτί σου και δημιουργήσεις ιδέες οι οποίες βασίζονται σε μια συγκεκριμένη εφαρμογή, σίγουρα όλο αυτό θα τελειώσει άδοξα.
Είτε οι ST θα υποκριθούν ότι έχεις δημιουργήσει κάτι αξιόλογο μη θέλοντας να εμποδίσουν τη δημιουργικότητα σου, είτε οι συμπαίκτες θα "λυπηθούν" όταν δουν έναν χαρακτήρα να συνειδητοποιεί πως ο κόσμος είναι περισσότερο περίπλοκος από όσο νομίζει, είτε απλούστερα θα βαρεθείς αφόρητα περιμένοντας, ίσως για καιρό, να σου δοθεί η μια και μοναδική ευκαιρία να κάνεις το μοναδικό πράμα που ξέρεις να κάνεις καλά.
Για αυτούς τους λογούς μοίρασε τους πόντους στο χαρτί σου και ακόμα πιο σημαντικό, άπλωσε τις ιδέες σου περισσότερο. Σε ένα φανταστικό κόσμο θα έχεις σίγουρα πολύ χρόνο να γεμίσεις και θα είναι πολύ πιο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό να το κάνεις όταν έχεις περισσότερες δυνατότητες και ενδιαφέροντα να ξοδέψεις την ώρα του χαρακτήρα σου.
6. Δώσε περιθώριο για εξέλιξη στο χαρακτήρα σου.
Σίγουρα υπάρχουν χαρακτήρες οι οποίοι αγαπούν την ειδίκευση αρκετά. Παρ’όλα αυτά ως παίκτης δώσε χώρο τόσο στο χαρτί σου, όσο και στον χαρακτήρα σου για ανάπτυξη και εξέλιξη. Μην βιαστείς να πάρεις πολλές αποφάσεις ταυτόχρονα, προτού πραγματικά χρειαστεί να τις πάρεις. Καλό είναι να αποδεχτείς τα γενικά και ειδικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα και επίσης να αποδεχτείς πως σίγουρα κάποια από αυτά θα αλλάξουν μέσα στις ζυμώσεις του παιχνιδιού. Και αυτό είναι και η ουσία του παιχνιδιού, η εξέλιξη. Οπότε δώσε χώρο σε αυτές τις αλλαγές και πολύ περισσότερο επέλεξε ακόμα και το ποιες θες να είναι χαράσσοντας τη πορεία σου
7. Μηχανές του κιμά
Μια φονική μηχανή είναι ένας χαρακτήρας του οποίου ο ένας και μοναδικός σκοπός είναι να σκοτώνει. Ναι. Το να δημιουργήσεις σε ένα διαδραστικό Περιβάλλον χαρακτήρες των οποίων ο ΜΟΝΑΔΙΚΟΣ σκοπός είναι να σκοτώνουν είναι... ανούσιο. Και δεν είναι ανούσιο, επειδή κάνεις όλους εκείνος τους μη-φονικούς χαρακτήρες να νιώθουν άσχημα ή να νιώθουν φόβο. Στα Chronicles of Darkness υπάρχουν σίγουρα τέτοιοι χαρακτήρες, όπως υπάρχουν και μηχανές που τις στέλνει ο θεός να αποδώσουν τιμωρία.
Εσύ όμως έρχεσαι για να παίξεις LARP και όχι για να ενσαρκώσεις ένα όπλο. Άστο στην ομάδα των Αφηγητών αυτό αν χρειαστεί.