Post by pavlos on Dec 13, 2017 16:34:42 GMT 2
Εισαγωγή
Το Vampire the Requiem είναι ένα παιχνίδι ρόλων. Βασίζεται στον προσωπικό τρόμο και τις δραματικές εξελίξεις των χαρακτήρων που λαμβάνουν μέρος, μέσα σε ένα κόσμο που μοιάζει με τον πραγματικό αλλά πολύ σκοτεινότερο .
To Vampire διαπραγματεύεται σχέσεις βίας, εξουσίας, και την αψήφιση αυτής. Εμπεριέχει ιστορίες επιβίωσης μέσα στην αστική σαπίλα και τα καταγώγια ή τον ρομαντισμό της νύχτας.
Το Vampire έχει να κάνει με το τι πάει στραβά με εσένα και πώς έτσι σχηματίζεται το τέρας που θα γίνεις. Εμπεριέχει δράση, πισώπλατα μαχαιρώματα και την απίστευτη παράνοια που προκαλείται από αυτά. Είναι μια ευκαιρία να ανακαλύψεις το πως θα δρούσες αν δεν χρειαζόταν να κοιτάξεις τον εαυτό σου στον καθρέπτη.
Είναι ένα παιχνίδι για νεκρούς… όπου πρέπει να νιώθεις ζωντανός.
Το VtR είναι βασισμένο στις αντιθέσεις, έχει να κάνει με το πώς θα πορευθεί ο χαρακτήρας ακροβατώντας ανάμεσα στο εκτυφλωτικό άσπρο και το πίσσα σκοτάδι. Παρά το ότι οι χαρακτήρες προσπαθούν να παραμείνουν στην ασφάλεια του γκρίζου
1. Θάνατος
Ο κάθε ένας έχει ήδη βιώσει τον θάνατο του σώματος και της ψυχής στα χέρια του δημιουργού του. Ο τρόπος που συνέβη αυτό εξαρτάται από τον δημιουργό και κυμαίνεται από τον πιο στοργικό μέχρι και τον πιο σαδιστικό τρόπο. Όπως και να έχει είναι απαραίτητη η πλήρη αφαίμαξη του/της θνητού μέχρι να διαβεί το κατώφλι του θανάτου
Μερικές φορές ο δημιουργός δεν έχει επιλογή λόγω των συνθηκών που τον ανάγκασαν να δημιουργήσει ένα “παιδί”, άλλες φορές τα κίνητρα είναι εγωιστικά και ψυχρά όπως το να υπάρξει ένας συνεχιστής της παρακαταθήκης του ή ένας σκλάβος.
Το κόστος για τον δημιουργό είναι η οριστική θυσία ενός μέρους της ανθρωπιάς του για να δημιουργήσει ένα νέο νεκρό ον
2. Αναγέννηση
Ο Δημιουργός δίνει το αίμα του και ένα μέρος της ψυχής ώστε το παιδί να επανέλθει στην “ζωή” άλλα αυτήν την φορά σαν κάτι τελείως νέο.
Αυτή η διαδικασία όπως και να γίνει είναι τόσο τραυματική άλλα και καθαρτική για τον Νέο που αλλάζει τελείως το σύστημα των αξίων που είχε πριν, χάνει την ηθική σύμφωνα με την ανθρώπινη έννοια και αντικαθίσταται με την ανθρωπιά από την οπτική πλευρά ενός βρικόλακα.
Μαζί με το “Δώρο” αθανασίας εμφανίζεται βαθιά μέσα στο υποσυνείδητο και μια δεύτερη προσωπικότητα που πάντα προσπαθεί να πάρει τα ηνία. Οι υπόλοιποι την αποκαλούν ως το τέρας που έχει ως μόνο μέλημα την επιβίωση.
3. Η Ανθρωπιά
Οι βρυκόλακες δεν είναι άνθρωποι πια.
Όσο περισσότερο θυμούνται τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος τόσο πιο κοντά είναι στην ανθρωπιά τους, που τους επιτρέπει να αλληλεπιδρούν καλύτερα και να περνάνε απαρατήρητοι.Σε εξαιρετικά σπάνιες περιπτώσεις μπορεί να είναι πιο ανθρωπινοί από τους ανθρώπους.
Όσο απομακρύνονται από την ανθρωπιά τους, τόσο λιγότερο τους νοιάζει τι κάνουν και ποιον θα πληγώσουν και πόσο. Τόσο ποιο εμφανές γίνεται το τέρας τόσο στην όψη όσο και την συμπεριφορά, τόσο μεγαλώνει το εύρος των εγκλημάτων που δεν τους επηρεάζουν αλλά τόσο και φαίνεται στην εξωτερική εμφάνιση ως ένα σάπιο αποκρουστικό ον που δυσκολεύεται να κρυφτεί μέσα στον κόσμο.
Το αντίβαρο (Touchstone ) άνθρωπος ή μη, κρατάει όσο το δυνατόν το τέρας μακριά. Όσο κάποιος ασχολείται με αυτό τόσο καλύτερα αντιμετωπίζει τις αντιξοότητες της νύχτας. Χαρακτήρες που το αγνοούν τείνουν να αυτοκαταστρέφονται αρκετά γρήγορα.
4. Η επιβίωση
4.1. Η τροφή
Το πρώτο μέλημα ενός βρικόλακα είναι η επιβίωση και πρώτο συστατικό για αυτό είναι να βρει τροφή
Πλέον είναι ένα νεκρό ον, τα εσωτερικά του όργανα παρότι βρίσκονται ακόμα εκεί δε λειτουργούν και το ανθρώπινο φαγητό δεν του προσφέρει τίποτα.
Οι βρικόλακες τρέφονται με αίμα που μέσω μιας υπερφυσικής διαδικασίας το σώμα τους μετατρέπει σε Vitae και το αποθηκεύει για μετέπειτα χρήση.
Όταν το χρειάζονται επεκτείνουν τους κυνόδοντες τους για να τρυπήσουν ευκολότερα το δέρμα του θύματος και να βρουν μια αρτηρία. Μάλιστα το δάγκωμα αυτό είναι ευχάριστο για το θύμα τους σε σημείο εθισμού. Το θύμα παραδίδεται και συνήθως δεν έχει πλήρη μνήμη για το τι συνέβη, ενώ με ένα γλείψιμο της πληγής δεν μένει κανένα σημάδι.
Αντίθετα με τις ταινίες οι βρικόλακες δεν σκοτώνουν τα θύματα τους. Γιατί να σκοτώσουν κάποιον ενώ μπορούν κάλλιστα να ξανα-τραφούν από τον ίδιο άλλη νύχτα;
Κάθε βράδυ το σώμα ενός βρικόλακα αυτόματα ξοδεύει ένα Vitae για να ξυπνήσει και να έρθει στην κατάσταση που βρισκόταν την νύχτα που έγινε embrace.
Για ένα νέο βρικόλακα οποιοδήποτε αίμα κάνει, αλλά όσο περνάνε τα ενεργά χρόνια τόσο χάνεται η δυνατότητα να τραφεί από υποδεέστερες μορφές ζωής, όπως τα ζώα ενώ πραγματικά αρχαίοι βρικόλακες χάνουν ακόμα και την δυνατότητα να τραφούν από ανθρώπους και μόνο μέσο τροφής για αυτούς τους αρχαίους είναι ο κανιβαλισμός, πίνοντας Vitae από νεότερους.
4.2. Οι μάσκα και η πραγματικότητα
Κάθε Βρικόλακας πρέπει να προσέξει πολύ το τι θα προβάλει στους άλλους. Από αυτό εξαρτάται η ύπαρξή του και όλοι μαθαίνουν να φοράνε ένα διαφορετικό προσωπείο από αυτό που πραγματικά είναι. Το ψέμα πρέπει να γίνει δεύτερη φύση, τουλάχιστον υπό την παρουσία άλλων και κυρίως θνητών.
Το πότε και σε ποιον θα παρουσιάσει το προσωπείο του ή τον πραγματικό του εαυτό είναι μια από τις πιο δύσκολες και σημαντικές αποφάσεις ενός Βρικόλακα.
4.3. Η προστασία την Ημέρα
Οι βρυκόλακες είναι υπερφυσικά αρπακτικά. Έχουν προτερήματα τα οποία συναντιούνται μόνο σε νυκτόβια όντα. Έτσι, το μεγαλύτερο τους μειονέκτημα είναι ο ήλιος. Ακόμα και η πιο μικρή ακτίνα του μπορεί να τσουρουφλίσει το δέρμα τους σε διάστημα λεπτών στην περίπτωση ενός νέου ή μερικών δευτερολέπτων για έναν αρχαίο.
Το μειονέκτημα του Ήλιου επαναφέρει τις ισορροπίες με την υπόλοιπη φύση. Μόλις πλησιάσει η μέρα ό βρικόλακας νιώθει την ανάγκη να κρυφτεί, να πέσει σε λήθαργο και αυτό πρέπει να γίνει σε ένα ασφαλές σημείο μακριά από τις ακτίνες του ηλίου.
Κατά την διάρκεια της μέρας ένας βρικόλακας είναι απροστάτευτος - όλη του η ύπαρξη βρίσκεται σε θανάσιμο κίνδυνο. Ακόμα και ένα απλό ζώο μπορεί να αποβεί καταστρεπτικό
Το περιβάλλον μιας πόλης προσφέρει πολλές ευκαιρίες για κρυψώνες και ασφαλή καταφύγια. Στο περιβάλλον της φύσης τέτοιες πολυτέλειες είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν χωρίς γνώσεις ή ειδικές ικανότητες.
4.4. Επιβίωση από άλλα αρπακτικά
Υπάρχουν και άλλα όντα στον κόσμο υπερφυσικά και μη από τα οποία πρέπει να επιβιώσει ένας βρικόλακας. Ο πιο εύκολος τρόπος να το κάνει κανείς αυτό είναι να μην τους αφήσει ποτέ να πιάσουν την μυρωδιά του και να μην ανακατευτεί στα χωράφια τους.
Τεράστιο προτέρημα για τον βρικόλακα είναι το ότι διαθέτει όλους τους μηχανισμούς για να φανεί σαν άνθρωπος. Μοιάζει με αυτούς, με την χρήση Vitae μπορεί να αναπαραστήσει λειτουργίες μυρωδιές και την θερμότητα του ανθρώπου. Επίσης, έχει τους τρόπους να χρησιμοποιήσει και τους ανθρώπους εναντίων των άλλων αρπακτικών.
Αλλά για να γίνει αυτό οι άνθρωποι δεν πρέπει να μάθουν τι είναι. Όσες υπερδυνάμεις και να έχει κάποιος, αν χάσει την δύναμη να κρυφτεί μέσα στο κοπάδι με τα πρόβατα και τα πρόβατα τον κυνηγήσουν έχει τελειώσει.
5. Η νέα αυτή φύση.
Η φύση του Βρικόλακα του προσφέρει διάφορα πλεονεκτήματα
Είναι είναι ήδη νεκροί και με την εξαίρετη του Ήλιου και της φωτιάς είναι πολύ πιο δύσκολο να τους βλάψεις. Είναι αρπακτικά - έχουν αυξημένες αισθήσεις ικανές να βρίσκουν το αίμα σε αρκετά μέτρα μέσα σε απόλυτο σκοτάδι. Είναι τέρατα και έχουν την ικανότητα να το προβάλουν χρησιμοποιώντας μία από τις τρεις φύσεις του τέρατος, την θελκτική, την ανταγωνιστική ή την καταστρεπτική για να πετύχουν ευκολότερα τους σκοπούς τους.
6. Η εκπαίδευση
Η συντριπτική πλειοψηφία των νέων Βρικολάκων περνάει αρκετά χρόνια δίπλα στον δημιουργό τους για να μάθουν όλα τα απαραίτητα ώστε να καταφέρουν να επιβιώσουν. Μέχρι τότε ο δημιουργός τους έχει την πλήρη ευθύνη των πράξεων τους.
Οι πρώτες νύχτες είναι αφιερωμένες στο κυνήγι: πότε, με ποιο τρόπο και ποιους. Είναι εξαιρετικά δύσκολο για κάποιον νέο/νέα να τα καταφέρει με συνέπεια ιδίως αν τα θηράματα είναι άνθρωποι και δεν επικεντρώνεται σε ζώα. Συνήθως ο δημιουργός φροντίζει να πάρει το παιδί όλα τα απαραίτητα μαθήματα καλά και κακά.
Μόλις αρχίσει κάποιος να ξεπερνά τον πρώτο σκόπελο αρχίζει να μαθαίνει σιγά σιγά τις δυνάμεις του και πως να τις χρησιμοποιεί μέσα στην ανθρώπινη κοινωνία χωρίς να αποκαλύπτει τη φύση του.
Στη συνέχεια, ακολουθούν οι διδαχές για τον τρόπο λειτουργίας τόσο της φατρίας όσο και της υπόλοιπης ομόαιμης κοινωνίας. Καλοί τρόποι συμπεριφοράς και κοινωνικοποίησης
Μετά από αυτήν την περίοδο και όταν το κρίνει ο δημιουργός πιθανότατα θα παρουσιαστεί το παιδί μέσα στο Ηλύσιο, πάντα υπό την εποπτεία του.
Είναι καθόλα πιθανό ο δημιουργός να έκανε λάθος στην επιλογή του για παιδί και αυτό να είναι ανεπίδεκτο μαθήσεως ή ο ίδιος να μην είναι κάλος δάσκαλος. Αν όλα αποτύχουν… ίσως επιλέξει ακόμη και να τερματίσει αυτό το λάθος, βάζοντας πάνω από όλα τη δικιά του επιβίωση. Παρόλα αυτά έχει πληρώσει ήδη το τίμημα...
7. Οι παραδόσεις
Οι παραδόσεις είναι τα ελάχιστα στα οποία συμφωνούν όλοι οι ομόαιμοι. Οι αντιρρησίες συνήθως βρίσκουν τον τελικό θάνατο από την υπόλοιπη κοινωνία.
Masquerade: Μην αποκαλύπτεις την φύση σου σε κανένα, οποιαδήποτε παραστράτημα απειλεί την ύπαρξη μας ως είδος.
Progeny: Η Ευθύνη της δημιουργίας δεν πρέπει να λαμβάνεται αβίαστα, οι πράξεις του τέκνου βαραίνουν εξίσου τον γονέα.
Amaranth: Το μέγιστο ανάθεμα στην κοινωνία αυτή είναι να καταστρέψεις την ψυχή του άλλου, Θυμίζεις στο τέρας ότι μπορεί να καταστραφεί και καλύτερα να μην το ταράσσεις.
8. Το Ηλύσιο.
Κάποιοι θεωρούν το θεσμό του Ηλυσίου ως την τέταρτη παράδοση.
Είναι το μοναδικό μέρος που όλοι οι ομόαιμοι έχουν αποδεχτεί ως ουδέτερο και το ασφαλέστερο σημείο για να κοινωνικοποιηθεί κάποιος με το είδος του.
Είναι το μόνο μέρος που μπορεί να χαλαρώσει η ψυχή ενός βρικόλακα παρά την παρουσία τόσων άλλων τεράτων. Το μοναδικό μέρος που μπορεί να είναι κάποιος ο εαυτός του.
Είναι το μοναδικό μέρος που πρέπει να προστατευτεί όσο κανένα.
Το RFG Live διαδραματίζεται στα Ηλύσια μπορεί η δράση μέσα σε αυτά να είναι το ζητούμενο αλλά η υπερβολική δράση βλάπτει το παιχνίδι και καταστρέφει την εμπειρία των υπολοίπων παικτών.
Εφόσον οι καταστάσεις για έναν χαρακτήρα τείνουν να ξεφύγουν αυτός ο χαρακτήρας επιβάλλεται ή να ηρεμήσει ή να βγει εκτός του χώρου του Ηλύσιου.
Η εκπαίδευση που έχει λάβει ο χαρακτήρας θεωρεί αδιανόητη πράξη το να ασκηθεί βία εντός του χώρου αυτού οι παραβάτες αντιμετωπίζουν σχεδόν σίγουρο τέλος από την υπόλοιπη κοινωνία.
Εκτός του χώρου αυτού τα πάντα μπορούν να συμβούν.
9. Η οργάνωση της κοινωνίας
Οι βρικόλακες ως στατικά και αρχαία όντα έχουν μείνει πίσω στην εξέλιξη της κοινωνίας τους. Αυτό προκύπτει από την φεουδαρχική δομή διοίκησης που υπάρχει στην μεγάλη πλειοψηφία των πόλεων στον κόσμο. Πάντα υπάρχουν εξαιρέσεις και διαφοροποιήσεις, ειδικά τα νεότερα χρόνια.
Δεν υπάρχει κεντρική διοίκηση, Οι Βρικόλακες είναι οργανωμένοι σε πόλεις κράτη ή στην καλύτερη των περιπτώσεων σε μικρές επαρχίες κράτη. Τόσο οι δυσκολίες των ταξιδιών μέχρι και πριν 100 χρόνια όσο και η ίδια η ανταγωνιστική τους φύση, τους αποτρέπει από το να οργανώσουν πιο ευρείες κοινωνικές δομές.
Παραδοσιακά κάθε πόλη την διοικεί ένας Πρίγκηπας είτε με απόλυτη εξουσία είτε με διαμοιρασμό αυτής
Άλλες θέσεις μικρής ή μεγάλης εξουσίας που συνήθως υπάρχουν θεσμοθετημένες ή μη και ανάλογα το μέγεθος της πόλης:
Οικονόμος / Γραμματέας - Seneschal
Αστυνόμος - Sheriff
Υπεύθυνος Ηλύσιου - Keeper of Ellysium
Υπεύθυνος Πληροφοριών - Harpy
Βοηθός Αστυνόμου / Κυνηγόσκυλο - Hound
Αρχαιότερος Φατρίας - Clan Priscus
Φωνή Παράταξης - Ο εκπρόσωπος κάθε covenant
9.1 Status
Το status αντιπροσωπεύει την αναγνώριση του εκάστοτε χαρακτήρα και τον σεβασμό που έχει αποκτήσει από τους γύρω του, σύμφωνα με τα κατορθώματα του και το βάρος της θέσης του. Τόσο στην κοινωνία (City Status), όσο και μέσα στην παράταξη που μπορεί να ανήκει (Covenant Status). Χωρίς τα δύο να συνδέονται άμεσα.
Για λόγους επιβίωσης σε αυτήν την κοινωνική τροφική αλυσίδα επιβάλλεται ένας χαρακτήρας να έχει ως σκοπό να φανεί χρήσιμος και να δυναμώσει το Status του.
10. Covenants
Τα Covenants είναι οι ιεραρχικές δομές οργάνωσης της κοινωνίας που επιλέγει να προσχωρήσει κάποιος ή τον επιλέγουν αυτά.
Τα Covenants πρέπει να συμπίπτουν σε ένα βαθμό με τα πιστεύω του κάθε χαρακτήρα καθώς μετά την είσοδο είναι σχεδόν αδύνατη ή ανεξαρτητοποίηση.
Το Covenants προσφέρουν πολλά αλλά απαιτούν εξίσου πολλά.
Sire και Clan Δεν μπορεί να διαλέξει κάποιος χαρακτήρας (προφανώς και μπορεί ο παίκτης) αλλά μπορεί να διαλέξει σε ποιο covenant θα ανήκει.
Προσφέρουν πόρους, ασφάλεια, καθοδήγηση, αλλά παραμένουν ιεραρχικές δομές στις οποίες όσο ψηλότερα βρίσκεται κάποιος τόσο μεγαλύτερες απολαβές έχει αλλά και μεγαλύτερες ευθύνες. Ακόμα και οι χαμηλότεροι στην ιεραρχία βρίσκονται σε καλύτερη μοίρα απο κάποιον ανένταχτο που είναι ο πάτος του βαρελιού.
Το να βρίσκεται κάποιος σε ένα covenant δεν σημαίνει απαραίτητα ότι βρίσκεται ανάμεσα σε φίλους αλλά τουλάχιστον μοιράζονται κοινούς μεγαλύτερους στόχους και απόψεις.
Μια υποχρέωση όλων των μελών ενός covenant είναι να διασφαλίσουν ότι τα υπόλοιπα μέλη του δεν θα κυλήσουν στις ορέξεις του τέρατος αν το αφήσουν να συμβεί κινδυνεύει όλο το Covenant.
The Carthian Movement
Οι Carthian Θέλουν να φέρουν την αλλαγή της κοινωνίας των ομόαιμων, κυρίως μέσω της δημοκρατίας.
Θεωρούν ότι η στασιμότητα που προκύπτει από την βαμπιρική ιδιότητα ισοδυναμεί με βέβαιη καταστροφή για να το καταπολεμήσουν αυτό προσπαθούν να αντιγράψουν ανθρώπινα συστήματα και να προσφέρουν μία εναλλακτική ενάντια στην στασιμότητα που προωθούν κυρίως οι Invictus και οι Elders.
Οι Carthian μπορεί να είναι και επαναστάτες και διπλωμάτες, και τα νέα μέλη τους συνήθως προέρχονται από αδικημένους της βαμπιρική κοινωνίας.
Οι Carthian δεν είναι όχλος, μπορεί πάντα να ψάχνουν και να εκμεταλλεύονται το παραμικρό άνοιγμα για να εξυπηρετηθεί ο σκοπός αλλά όχι αυτοκτονικά ή αυτοκτονία δεν θα φέρει την ζητούμενη αλλαγή.
Πρώτοι θα διαπραγματευτούν για να αλλάξουν τα πράγματα και μίας και όλοι οι αντίπαλοι γνωρίζουν την ατζέντα τους αυτό τους καθιστά ιδιαίτερα έντιμους και με αυτόν τον τρόπο μετέχουν ακόμα και σε κυβερνήσεις υπό άλλα covenant.
Οι Carthian για να φέρουν την αλλαγή είναι ικανοί να χρησιμοποιήσουν τους ανθρώπους τελείως απολυταρχικά, σε τελική ανάλυση ενδιαφέρονται για την αλλαγή στην Βαμπιρική κοινωνία και όχι στην ανθρώπινη.
Οι Carthian είναι νομοθέτες, μπορεί να υπάρχουν οι παραδώσεις αλλά ο τρόπος που εφαρμόζονται από τους υπολοίπους αφήνει κενά, με την εφαρμογή του Κάρθιου Νόμου ακόμα και το αίμα υπακούει στην Ιδεολογία των ομόαιμων.
The Circle of the Crone
Τα μέλη του κύκλου πιστεύουν ότι είναι δυνατά και ότι αν είναι να είναι τέρατα τουλάχιστον ας το κάνουν σωστά. Θέλουν να επαναφέρουν την κοινωνία σε μια προγενέστερη κατάσταση γιατί φοβούνται ότι δεν θα υπάρχει θέση για αυτούς στο μέλλον. Διαχωρίζουν την θρησκεία από την πνευματικότητα
Τα υπόλοιπα Covenant προσπαθούν να κρύψουν ή να αλλάξουν την φύση του τέρατος. Όχι ο κύκλος. Τα μέλη του ξέρουν ότι είναι τέρατα. Ξέρουν ότι ή φύση τους έχει κάνει τέρατα και ότι έτσι πρέπει να είναι.
Ως covenant γνωρίζουν ότι όπως όλα τα πλάσματα της φύσης πρέπει να αλλάξουν για να επιβιώσουν πρέπει να αφήσουν πίσω τους όσα δεσμά τους κρατάνε.
Ο κύκλος είναι ένα βολικό λάβαρο ώστε μικρότερα συνονθυλεύματα από παραδόσεις και δοξασίες να ενωθούν για να μην αφανιστούν. Πιθανότατα πάλι κινδυνεύουν αλλά μαζί μπορούν να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά στους εχθρούς τους.
Συνήθως, τα μέλη προέρχονται από Αρχαϊκές ή καινούριες ομάδες λατρείας, ή μαγισσών. Μερικές φορές οδηγούν τις ομάδες αυτές ή είναι οι ίδιοι το αντικείμενο λατρείας των ομάδων αυτών.
Οι παραδόσεις λατρείας δεν μένουν σταθερές, μπορεί αν αλλάζουν από βράδυ σε βράδυ σαν όλο το covenant και διαφέρουν παντού ανάλογα το υπόβαθρο των μελών.
Μπορεί να τρέχουν γυμνοί γύρω από φωτιές , να κυνηγάνε σε ομάδες, να κάνουν θυσίες αίματος, ακόμα και με ανθρώπινα θύματα. Όχι με την συχνότητα που πιστεύουν οι υπόλοιποι ότι συμβαίνουν, αλλά συμβαίνουν.
Με την χρήση μυστικών μηνυμάτων διαδίδουν τις παραδόσεις και την μαγεία τους αλλά μόνο στα μέλη. Αν κάποιος αποδειχτεί αδύναμος ή θελήσει να κλέψει τα μυστικά θα βρει σίγουρα τον τελικό θάνατο.
The Invictus
Οι Invictus είναι το σύστημα. Ξέρουν πώς να κερδίσουν και δεν χρειάζεται να αλλάξουν κάτι για να το κάνουν.
Τα μέλη τους ξέρουν ότι η δύναμη και η εξουσία είναι η αρχή και το τέλος και είτε ήδη τα διαθέτουν και ξέρουν πώς να τα κρατήσουν ή ξέρουν πώς να τα κερδίσουν.
Τα πάντα βασίζονται στην ιεραρχία, με όποιο τρόπο και αν αποτυπώνεται αυτή στις μοντέρνες νύχτες. Αλλά η ιεραρχία είναι το πάν.
Πίσω από τους καλούς τρόπους και καμία φορά αρχαϊκές συμπεριφορές κρύβονται εκβιασμοί και πισώπλατα μαχαιρώματα, αδιανόητα στους ανθρώπους, μηχανορραφίες που μπορεί να χρειαστούν δεκαετίες για να έρθουν εις πέρας μέσα από περίπλοκα συστήματα σχεδίων και άβουλων πιονιών.
Κάθε μέλος εκτελεί τις εντολές του ανώτερου του ενώ παράλληλα φοβάται αυτόν που βρίσκεται από κάτω του αλλά η προσωπική εξέλιξη δεν πρέπει ποτέ να έρθει εις βάρος του Covenant και της εμπιστοσύνης αυτού.
Η ιεραρχία πρέπει να παραμείνει αλώβητη σε κάθε περίπτωση, κάνεις δεν μπορεί να “αφαιρεθεί” άμα δεν υπάρχει κάποιος να τον αντικαταστήσει.
Οι Invictus θεωρούν όλους τους ομόαιμους υπό την δικαιοδοσία τους ακόμα και τους εχθρούς, που στην καλύτερη τους ανέχονται ως διαφωνούντες, στην χειρότερη τους θέτουν εκτός νόμου με ότι αυτό μπορεί να σημάνει.
Οι Invictus περηφανεύονται για την διατήρηση του Masquerade - ξέρουν πώς να το προστατεύουν καλύτερα από όλους και αυτό τους δίνει επιπλέον εξουσία. Βέβαια οι αρχηγοί μπορούν να γλιτώσουν από πράγματα που οι νέοι ομόαιμοι δεν μπορούν, απλώς γιατί ξέρουν πως δουλεύει το σύστημα και το εξουσιάζουν.
Οι Invictus δεν είναι αναχρονιστές, ξέρουν ότι πρέπει να αλλάξουν για να διατηρήσουν την ίδια τάξη πραγμάτων χρησιμοποιώντας όλα τα νεότερα εργαλεία στην διάθεση τους και για αυτό υπάρχουν εδώ και δυο χιλιάδες χρόνια.
The Lancea et Sanctum
Τα μέλη της εκκλησίας θέλουν να διατηρήσουν τις παραδόσεις, γιατί αυτοί της δημιούργησαν. Δεν θεωρούν ότι τα πράγματα είναι εντάξει αλλά αν έρθει η αλλαγή θα γίνουν χειρότερα. Θέλουν να βρουν ένα νόημα για την ύπαρξη τους ως Βρικόλακες ή απλά φοβούνται την κόλαση.
Δεν είναι όλα τα μέλη της λόγχης μέρος του κλήρου, κυμαίνονται από απλούς πιστούς, μέχρι σταυροφόρους και αρχιεπισκόπους.
Η Lancea είναι με απλά λόγια η εκκλησία των Βρικολάκων μέσω των διδαχών του Λονγκίνου που θεωρείται ο προφήτης
Ο Θεός τους καταράστηκε να είναι νεκροί και πεινασμένοι και στην καταδίκη τους αυτή καλούνται να εκτελέσουν το θέλημα του με το να τυραννούν τους θνητούς και να βρίσκουν αυτούς που έχουν αδύναμη πίστη ξέροντας ότι δεν υπάρχει σωτηρία για αυτούς
Η Lancea για τις απανταχού εκκλησίες είναι ότι και ένας μεμονωμένος Βρικόλακας, μία βδέλλα ,ένα παράσιτο, ένα τέρας, που διαφθείρει εκτελώντας έτσι το έργο.
Θεωρούν εαυτούς το κέντρο της ηθικής των ομόαιμων. Διατηρώντας τεράστιες βιβλιοθήκες μελετάνε και μαζεύουν την γνώση από αρχαία αντικείμενα και έγγραφα. Εάν αυτή είναι επικίνδυνη ή δεν μπορούν να την αποκτήσουν την καταστρέφουν.
Διαθέτουν τη μαγεία των θηβαϊκών θαυμάτων που μέσω μεθοδικής έρευνας τους επιτρέπει διαφόρων ειδών θαύματα.
Το Testament of Longinus ενδέχεται να έχει κομμάτια με πολλαπλές ερμηνείες αυτό είναι ανα τους αιώνες Πηγή φιλοσοφικών διαφωνιών ανάμεσα στα μέλη της λόγχης.
The Ordo Dracul
Τα μέλη του τάγματος θέλουν να ξεγελάσουν τον θάνατο. Δεν θέλουν να ξαναγίνουν άνθρωποι , άλλα θέλουν να εξελιχτούν σε κάτι παραπάνω, ανώτερο και διαφορετικό από αυτό που είναι τώρα.
Το τάγμα αναζητά την γνώση , γνώση στο απόκρυφο, γνώση για αλλά υπερφυσικά είδη, γνώση από αρχαίες γραφές, γνώση για το ίδιο τους το σώμα , γνώση σε σχέση με το τέρας και τον έλεγχο αυτού.
Η γνώση μπορεί να έρθει με πολλούς τρόπους αλλά συνήθως έρχεται με τον πειραματισμό με ειδεχθή πρακτικές και αμφίβολα αποτελέσματα.
Όλο αυτό το κυνήγι της γνώσης μπορεί να τους φέρει αντιμέτωπους τόσο με την Lancea όσο και με αλλά covenant. Η διαφορά με την Lancea έγκειται στο ότι το τάγμα αποζητά να αλλάξει την φύση του Βρικόλακα αλλά και στο ότι ο ιδρυτής τους, ο Δράκουλας, καταράστηκε από τον θεό.
Οι δράκοι δεν θα σταματήσουν σε κανέναν ηθικό φραγμό εάν αυτό θα επιφέρει γνώση αψηφώντας τους πάντες.
Το τάγμα ως δομή είναι αυταρχικό και έχει τρεις τομείς: τους ερευνητές, τους φρουρούς, και τους πολιτικούς. Όλοι φροντίζουν να έχουν οι ερευνητές οτιδήποτε χρειάζονται για τις έρευνες τους.
Το Vampire the Requiem είναι ένα παιχνίδι ρόλων. Βασίζεται στον προσωπικό τρόμο και τις δραματικές εξελίξεις των χαρακτήρων που λαμβάνουν μέρος, μέσα σε ένα κόσμο που μοιάζει με τον πραγματικό αλλά πολύ σκοτεινότερο .
To Vampire διαπραγματεύεται σχέσεις βίας, εξουσίας, και την αψήφιση αυτής. Εμπεριέχει ιστορίες επιβίωσης μέσα στην αστική σαπίλα και τα καταγώγια ή τον ρομαντισμό της νύχτας.
Το Vampire έχει να κάνει με το τι πάει στραβά με εσένα και πώς έτσι σχηματίζεται το τέρας που θα γίνεις. Εμπεριέχει δράση, πισώπλατα μαχαιρώματα και την απίστευτη παράνοια που προκαλείται από αυτά. Είναι μια ευκαιρία να ανακαλύψεις το πως θα δρούσες αν δεν χρειαζόταν να κοιτάξεις τον εαυτό σου στον καθρέπτη.
Είναι ένα παιχνίδι για νεκρούς… όπου πρέπει να νιώθεις ζωντανός.
Το VtR είναι βασισμένο στις αντιθέσεις, έχει να κάνει με το πώς θα πορευθεί ο χαρακτήρας ακροβατώντας ανάμεσα στο εκτυφλωτικό άσπρο και το πίσσα σκοτάδι. Παρά το ότι οι χαρακτήρες προσπαθούν να παραμείνουν στην ασφάλεια του γκρίζου
1. Θάνατος
Ο κάθε ένας έχει ήδη βιώσει τον θάνατο του σώματος και της ψυχής στα χέρια του δημιουργού του. Ο τρόπος που συνέβη αυτό εξαρτάται από τον δημιουργό και κυμαίνεται από τον πιο στοργικό μέχρι και τον πιο σαδιστικό τρόπο. Όπως και να έχει είναι απαραίτητη η πλήρη αφαίμαξη του/της θνητού μέχρι να διαβεί το κατώφλι του θανάτου
Μερικές φορές ο δημιουργός δεν έχει επιλογή λόγω των συνθηκών που τον ανάγκασαν να δημιουργήσει ένα “παιδί”, άλλες φορές τα κίνητρα είναι εγωιστικά και ψυχρά όπως το να υπάρξει ένας συνεχιστής της παρακαταθήκης του ή ένας σκλάβος.
Το κόστος για τον δημιουργό είναι η οριστική θυσία ενός μέρους της ανθρωπιάς του για να δημιουργήσει ένα νέο νεκρό ον
2. Αναγέννηση
Ο Δημιουργός δίνει το αίμα του και ένα μέρος της ψυχής ώστε το παιδί να επανέλθει στην “ζωή” άλλα αυτήν την φορά σαν κάτι τελείως νέο.
Αυτή η διαδικασία όπως και να γίνει είναι τόσο τραυματική άλλα και καθαρτική για τον Νέο που αλλάζει τελείως το σύστημα των αξίων που είχε πριν, χάνει την ηθική σύμφωνα με την ανθρώπινη έννοια και αντικαθίσταται με την ανθρωπιά από την οπτική πλευρά ενός βρικόλακα.
Μαζί με το “Δώρο” αθανασίας εμφανίζεται βαθιά μέσα στο υποσυνείδητο και μια δεύτερη προσωπικότητα που πάντα προσπαθεί να πάρει τα ηνία. Οι υπόλοιποι την αποκαλούν ως το τέρας που έχει ως μόνο μέλημα την επιβίωση.
3. Η Ανθρωπιά
Οι βρυκόλακες δεν είναι άνθρωποι πια.
Όσο περισσότερο θυμούνται τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος τόσο πιο κοντά είναι στην ανθρωπιά τους, που τους επιτρέπει να αλληλεπιδρούν καλύτερα και να περνάνε απαρατήρητοι.Σε εξαιρετικά σπάνιες περιπτώσεις μπορεί να είναι πιο ανθρωπινοί από τους ανθρώπους.
Όσο απομακρύνονται από την ανθρωπιά τους, τόσο λιγότερο τους νοιάζει τι κάνουν και ποιον θα πληγώσουν και πόσο. Τόσο ποιο εμφανές γίνεται το τέρας τόσο στην όψη όσο και την συμπεριφορά, τόσο μεγαλώνει το εύρος των εγκλημάτων που δεν τους επηρεάζουν αλλά τόσο και φαίνεται στην εξωτερική εμφάνιση ως ένα σάπιο αποκρουστικό ον που δυσκολεύεται να κρυφτεί μέσα στον κόσμο.
Το αντίβαρο (Touchstone ) άνθρωπος ή μη, κρατάει όσο το δυνατόν το τέρας μακριά. Όσο κάποιος ασχολείται με αυτό τόσο καλύτερα αντιμετωπίζει τις αντιξοότητες της νύχτας. Χαρακτήρες που το αγνοούν τείνουν να αυτοκαταστρέφονται αρκετά γρήγορα.
4. Η επιβίωση
4.1. Η τροφή
Το πρώτο μέλημα ενός βρικόλακα είναι η επιβίωση και πρώτο συστατικό για αυτό είναι να βρει τροφή
Πλέον είναι ένα νεκρό ον, τα εσωτερικά του όργανα παρότι βρίσκονται ακόμα εκεί δε λειτουργούν και το ανθρώπινο φαγητό δεν του προσφέρει τίποτα.
Οι βρικόλακες τρέφονται με αίμα που μέσω μιας υπερφυσικής διαδικασίας το σώμα τους μετατρέπει σε Vitae και το αποθηκεύει για μετέπειτα χρήση.
Όταν το χρειάζονται επεκτείνουν τους κυνόδοντες τους για να τρυπήσουν ευκολότερα το δέρμα του θύματος και να βρουν μια αρτηρία. Μάλιστα το δάγκωμα αυτό είναι ευχάριστο για το θύμα τους σε σημείο εθισμού. Το θύμα παραδίδεται και συνήθως δεν έχει πλήρη μνήμη για το τι συνέβη, ενώ με ένα γλείψιμο της πληγής δεν μένει κανένα σημάδι.
Αντίθετα με τις ταινίες οι βρικόλακες δεν σκοτώνουν τα θύματα τους. Γιατί να σκοτώσουν κάποιον ενώ μπορούν κάλλιστα να ξανα-τραφούν από τον ίδιο άλλη νύχτα;
Κάθε βράδυ το σώμα ενός βρικόλακα αυτόματα ξοδεύει ένα Vitae για να ξυπνήσει και να έρθει στην κατάσταση που βρισκόταν την νύχτα που έγινε embrace.
Για ένα νέο βρικόλακα οποιοδήποτε αίμα κάνει, αλλά όσο περνάνε τα ενεργά χρόνια τόσο χάνεται η δυνατότητα να τραφεί από υποδεέστερες μορφές ζωής, όπως τα ζώα ενώ πραγματικά αρχαίοι βρικόλακες χάνουν ακόμα και την δυνατότητα να τραφούν από ανθρώπους και μόνο μέσο τροφής για αυτούς τους αρχαίους είναι ο κανιβαλισμός, πίνοντας Vitae από νεότερους.
4.2. Οι μάσκα και η πραγματικότητα
Κάθε Βρικόλακας πρέπει να προσέξει πολύ το τι θα προβάλει στους άλλους. Από αυτό εξαρτάται η ύπαρξή του και όλοι μαθαίνουν να φοράνε ένα διαφορετικό προσωπείο από αυτό που πραγματικά είναι. Το ψέμα πρέπει να γίνει δεύτερη φύση, τουλάχιστον υπό την παρουσία άλλων και κυρίως θνητών.
Το πότε και σε ποιον θα παρουσιάσει το προσωπείο του ή τον πραγματικό του εαυτό είναι μια από τις πιο δύσκολες και σημαντικές αποφάσεις ενός Βρικόλακα.
4.3. Η προστασία την Ημέρα
Οι βρυκόλακες είναι υπερφυσικά αρπακτικά. Έχουν προτερήματα τα οποία συναντιούνται μόνο σε νυκτόβια όντα. Έτσι, το μεγαλύτερο τους μειονέκτημα είναι ο ήλιος. Ακόμα και η πιο μικρή ακτίνα του μπορεί να τσουρουφλίσει το δέρμα τους σε διάστημα λεπτών στην περίπτωση ενός νέου ή μερικών δευτερολέπτων για έναν αρχαίο.
Το μειονέκτημα του Ήλιου επαναφέρει τις ισορροπίες με την υπόλοιπη φύση. Μόλις πλησιάσει η μέρα ό βρικόλακας νιώθει την ανάγκη να κρυφτεί, να πέσει σε λήθαργο και αυτό πρέπει να γίνει σε ένα ασφαλές σημείο μακριά από τις ακτίνες του ηλίου.
Κατά την διάρκεια της μέρας ένας βρικόλακας είναι απροστάτευτος - όλη του η ύπαρξη βρίσκεται σε θανάσιμο κίνδυνο. Ακόμα και ένα απλό ζώο μπορεί να αποβεί καταστρεπτικό
Το περιβάλλον μιας πόλης προσφέρει πολλές ευκαιρίες για κρυψώνες και ασφαλή καταφύγια. Στο περιβάλλον της φύσης τέτοιες πολυτέλειες είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν χωρίς γνώσεις ή ειδικές ικανότητες.
4.4. Επιβίωση από άλλα αρπακτικά
Υπάρχουν και άλλα όντα στον κόσμο υπερφυσικά και μη από τα οποία πρέπει να επιβιώσει ένας βρικόλακας. Ο πιο εύκολος τρόπος να το κάνει κανείς αυτό είναι να μην τους αφήσει ποτέ να πιάσουν την μυρωδιά του και να μην ανακατευτεί στα χωράφια τους.
Τεράστιο προτέρημα για τον βρικόλακα είναι το ότι διαθέτει όλους τους μηχανισμούς για να φανεί σαν άνθρωπος. Μοιάζει με αυτούς, με την χρήση Vitae μπορεί να αναπαραστήσει λειτουργίες μυρωδιές και την θερμότητα του ανθρώπου. Επίσης, έχει τους τρόπους να χρησιμοποιήσει και τους ανθρώπους εναντίων των άλλων αρπακτικών.
Αλλά για να γίνει αυτό οι άνθρωποι δεν πρέπει να μάθουν τι είναι. Όσες υπερδυνάμεις και να έχει κάποιος, αν χάσει την δύναμη να κρυφτεί μέσα στο κοπάδι με τα πρόβατα και τα πρόβατα τον κυνηγήσουν έχει τελειώσει.
5. Η νέα αυτή φύση.
Η φύση του Βρικόλακα του προσφέρει διάφορα πλεονεκτήματα
Είναι είναι ήδη νεκροί και με την εξαίρετη του Ήλιου και της φωτιάς είναι πολύ πιο δύσκολο να τους βλάψεις. Είναι αρπακτικά - έχουν αυξημένες αισθήσεις ικανές να βρίσκουν το αίμα σε αρκετά μέτρα μέσα σε απόλυτο σκοτάδι. Είναι τέρατα και έχουν την ικανότητα να το προβάλουν χρησιμοποιώντας μία από τις τρεις φύσεις του τέρατος, την θελκτική, την ανταγωνιστική ή την καταστρεπτική για να πετύχουν ευκολότερα τους σκοπούς τους.
6. Η εκπαίδευση
Η συντριπτική πλειοψηφία των νέων Βρικολάκων περνάει αρκετά χρόνια δίπλα στον δημιουργό τους για να μάθουν όλα τα απαραίτητα ώστε να καταφέρουν να επιβιώσουν. Μέχρι τότε ο δημιουργός τους έχει την πλήρη ευθύνη των πράξεων τους.
Οι πρώτες νύχτες είναι αφιερωμένες στο κυνήγι: πότε, με ποιο τρόπο και ποιους. Είναι εξαιρετικά δύσκολο για κάποιον νέο/νέα να τα καταφέρει με συνέπεια ιδίως αν τα θηράματα είναι άνθρωποι και δεν επικεντρώνεται σε ζώα. Συνήθως ο δημιουργός φροντίζει να πάρει το παιδί όλα τα απαραίτητα μαθήματα καλά και κακά.
Μόλις αρχίσει κάποιος να ξεπερνά τον πρώτο σκόπελο αρχίζει να μαθαίνει σιγά σιγά τις δυνάμεις του και πως να τις χρησιμοποιεί μέσα στην ανθρώπινη κοινωνία χωρίς να αποκαλύπτει τη φύση του.
Στη συνέχεια, ακολουθούν οι διδαχές για τον τρόπο λειτουργίας τόσο της φατρίας όσο και της υπόλοιπης ομόαιμης κοινωνίας. Καλοί τρόποι συμπεριφοράς και κοινωνικοποίησης
Μετά από αυτήν την περίοδο και όταν το κρίνει ο δημιουργός πιθανότατα θα παρουσιαστεί το παιδί μέσα στο Ηλύσιο, πάντα υπό την εποπτεία του.
Είναι καθόλα πιθανό ο δημιουργός να έκανε λάθος στην επιλογή του για παιδί και αυτό να είναι ανεπίδεκτο μαθήσεως ή ο ίδιος να μην είναι κάλος δάσκαλος. Αν όλα αποτύχουν… ίσως επιλέξει ακόμη και να τερματίσει αυτό το λάθος, βάζοντας πάνω από όλα τη δικιά του επιβίωση. Παρόλα αυτά έχει πληρώσει ήδη το τίμημα...
7. Οι παραδόσεις
Οι παραδόσεις είναι τα ελάχιστα στα οποία συμφωνούν όλοι οι ομόαιμοι. Οι αντιρρησίες συνήθως βρίσκουν τον τελικό θάνατο από την υπόλοιπη κοινωνία.
Masquerade: Μην αποκαλύπτεις την φύση σου σε κανένα, οποιαδήποτε παραστράτημα απειλεί την ύπαρξη μας ως είδος.
Progeny: Η Ευθύνη της δημιουργίας δεν πρέπει να λαμβάνεται αβίαστα, οι πράξεις του τέκνου βαραίνουν εξίσου τον γονέα.
Amaranth: Το μέγιστο ανάθεμα στην κοινωνία αυτή είναι να καταστρέψεις την ψυχή του άλλου, Θυμίζεις στο τέρας ότι μπορεί να καταστραφεί και καλύτερα να μην το ταράσσεις.
8. Το Ηλύσιο.
Κάποιοι θεωρούν το θεσμό του Ηλυσίου ως την τέταρτη παράδοση.
Είναι το μοναδικό μέρος που όλοι οι ομόαιμοι έχουν αποδεχτεί ως ουδέτερο και το ασφαλέστερο σημείο για να κοινωνικοποιηθεί κάποιος με το είδος του.
Είναι το μόνο μέρος που μπορεί να χαλαρώσει η ψυχή ενός βρικόλακα παρά την παρουσία τόσων άλλων τεράτων. Το μοναδικό μέρος που μπορεί να είναι κάποιος ο εαυτός του.
Είναι το μοναδικό μέρος που πρέπει να προστατευτεί όσο κανένα.
Το RFG Live διαδραματίζεται στα Ηλύσια μπορεί η δράση μέσα σε αυτά να είναι το ζητούμενο αλλά η υπερβολική δράση βλάπτει το παιχνίδι και καταστρέφει την εμπειρία των υπολοίπων παικτών.
Εφόσον οι καταστάσεις για έναν χαρακτήρα τείνουν να ξεφύγουν αυτός ο χαρακτήρας επιβάλλεται ή να ηρεμήσει ή να βγει εκτός του χώρου του Ηλύσιου.
Η εκπαίδευση που έχει λάβει ο χαρακτήρας θεωρεί αδιανόητη πράξη το να ασκηθεί βία εντός του χώρου αυτού οι παραβάτες αντιμετωπίζουν σχεδόν σίγουρο τέλος από την υπόλοιπη κοινωνία.
Εκτός του χώρου αυτού τα πάντα μπορούν να συμβούν.
9. Η οργάνωση της κοινωνίας
Οι βρικόλακες ως στατικά και αρχαία όντα έχουν μείνει πίσω στην εξέλιξη της κοινωνίας τους. Αυτό προκύπτει από την φεουδαρχική δομή διοίκησης που υπάρχει στην μεγάλη πλειοψηφία των πόλεων στον κόσμο. Πάντα υπάρχουν εξαιρέσεις και διαφοροποιήσεις, ειδικά τα νεότερα χρόνια.
Δεν υπάρχει κεντρική διοίκηση, Οι Βρικόλακες είναι οργανωμένοι σε πόλεις κράτη ή στην καλύτερη των περιπτώσεων σε μικρές επαρχίες κράτη. Τόσο οι δυσκολίες των ταξιδιών μέχρι και πριν 100 χρόνια όσο και η ίδια η ανταγωνιστική τους φύση, τους αποτρέπει από το να οργανώσουν πιο ευρείες κοινωνικές δομές.
Παραδοσιακά κάθε πόλη την διοικεί ένας Πρίγκηπας είτε με απόλυτη εξουσία είτε με διαμοιρασμό αυτής
Άλλες θέσεις μικρής ή μεγάλης εξουσίας που συνήθως υπάρχουν θεσμοθετημένες ή μη και ανάλογα το μέγεθος της πόλης:
Οικονόμος / Γραμματέας - Seneschal
Αστυνόμος - Sheriff
Υπεύθυνος Ηλύσιου - Keeper of Ellysium
Υπεύθυνος Πληροφοριών - Harpy
Βοηθός Αστυνόμου / Κυνηγόσκυλο - Hound
Αρχαιότερος Φατρίας - Clan Priscus
Φωνή Παράταξης - Ο εκπρόσωπος κάθε covenant
9.1 Status
Το status αντιπροσωπεύει την αναγνώριση του εκάστοτε χαρακτήρα και τον σεβασμό που έχει αποκτήσει από τους γύρω του, σύμφωνα με τα κατορθώματα του και το βάρος της θέσης του. Τόσο στην κοινωνία (City Status), όσο και μέσα στην παράταξη που μπορεί να ανήκει (Covenant Status). Χωρίς τα δύο να συνδέονται άμεσα.
Για λόγους επιβίωσης σε αυτήν την κοινωνική τροφική αλυσίδα επιβάλλεται ένας χαρακτήρας να έχει ως σκοπό να φανεί χρήσιμος και να δυναμώσει το Status του.
10. Covenants
Τα Covenants είναι οι ιεραρχικές δομές οργάνωσης της κοινωνίας που επιλέγει να προσχωρήσει κάποιος ή τον επιλέγουν αυτά.
Τα Covenants πρέπει να συμπίπτουν σε ένα βαθμό με τα πιστεύω του κάθε χαρακτήρα καθώς μετά την είσοδο είναι σχεδόν αδύνατη ή ανεξαρτητοποίηση.
Το Covenants προσφέρουν πολλά αλλά απαιτούν εξίσου πολλά.
Sire και Clan Δεν μπορεί να διαλέξει κάποιος χαρακτήρας (προφανώς και μπορεί ο παίκτης) αλλά μπορεί να διαλέξει σε ποιο covenant θα ανήκει.
Προσφέρουν πόρους, ασφάλεια, καθοδήγηση, αλλά παραμένουν ιεραρχικές δομές στις οποίες όσο ψηλότερα βρίσκεται κάποιος τόσο μεγαλύτερες απολαβές έχει αλλά και μεγαλύτερες ευθύνες. Ακόμα και οι χαμηλότεροι στην ιεραρχία βρίσκονται σε καλύτερη μοίρα απο κάποιον ανένταχτο που είναι ο πάτος του βαρελιού.
Το να βρίσκεται κάποιος σε ένα covenant δεν σημαίνει απαραίτητα ότι βρίσκεται ανάμεσα σε φίλους αλλά τουλάχιστον μοιράζονται κοινούς μεγαλύτερους στόχους και απόψεις.
Μια υποχρέωση όλων των μελών ενός covenant είναι να διασφαλίσουν ότι τα υπόλοιπα μέλη του δεν θα κυλήσουν στις ορέξεις του τέρατος αν το αφήσουν να συμβεί κινδυνεύει όλο το Covenant.
The Carthian Movement
Οι Carthian Θέλουν να φέρουν την αλλαγή της κοινωνίας των ομόαιμων, κυρίως μέσω της δημοκρατίας.
Θεωρούν ότι η στασιμότητα που προκύπτει από την βαμπιρική ιδιότητα ισοδυναμεί με βέβαιη καταστροφή για να το καταπολεμήσουν αυτό προσπαθούν να αντιγράψουν ανθρώπινα συστήματα και να προσφέρουν μία εναλλακτική ενάντια στην στασιμότητα που προωθούν κυρίως οι Invictus και οι Elders.
Οι Carthian μπορεί να είναι και επαναστάτες και διπλωμάτες, και τα νέα μέλη τους συνήθως προέρχονται από αδικημένους της βαμπιρική κοινωνίας.
Οι Carthian δεν είναι όχλος, μπορεί πάντα να ψάχνουν και να εκμεταλλεύονται το παραμικρό άνοιγμα για να εξυπηρετηθεί ο σκοπός αλλά όχι αυτοκτονικά ή αυτοκτονία δεν θα φέρει την ζητούμενη αλλαγή.
Πρώτοι θα διαπραγματευτούν για να αλλάξουν τα πράγματα και μίας και όλοι οι αντίπαλοι γνωρίζουν την ατζέντα τους αυτό τους καθιστά ιδιαίτερα έντιμους και με αυτόν τον τρόπο μετέχουν ακόμα και σε κυβερνήσεις υπό άλλα covenant.
Οι Carthian για να φέρουν την αλλαγή είναι ικανοί να χρησιμοποιήσουν τους ανθρώπους τελείως απολυταρχικά, σε τελική ανάλυση ενδιαφέρονται για την αλλαγή στην Βαμπιρική κοινωνία και όχι στην ανθρώπινη.
Οι Carthian είναι νομοθέτες, μπορεί να υπάρχουν οι παραδώσεις αλλά ο τρόπος που εφαρμόζονται από τους υπολοίπους αφήνει κενά, με την εφαρμογή του Κάρθιου Νόμου ακόμα και το αίμα υπακούει στην Ιδεολογία των ομόαιμων.
The Circle of the Crone
Τα μέλη του κύκλου πιστεύουν ότι είναι δυνατά και ότι αν είναι να είναι τέρατα τουλάχιστον ας το κάνουν σωστά. Θέλουν να επαναφέρουν την κοινωνία σε μια προγενέστερη κατάσταση γιατί φοβούνται ότι δεν θα υπάρχει θέση για αυτούς στο μέλλον. Διαχωρίζουν την θρησκεία από την πνευματικότητα
Τα υπόλοιπα Covenant προσπαθούν να κρύψουν ή να αλλάξουν την φύση του τέρατος. Όχι ο κύκλος. Τα μέλη του ξέρουν ότι είναι τέρατα. Ξέρουν ότι ή φύση τους έχει κάνει τέρατα και ότι έτσι πρέπει να είναι.
Ως covenant γνωρίζουν ότι όπως όλα τα πλάσματα της φύσης πρέπει να αλλάξουν για να επιβιώσουν πρέπει να αφήσουν πίσω τους όσα δεσμά τους κρατάνε.
Ο κύκλος είναι ένα βολικό λάβαρο ώστε μικρότερα συνονθυλεύματα από παραδόσεις και δοξασίες να ενωθούν για να μην αφανιστούν. Πιθανότατα πάλι κινδυνεύουν αλλά μαζί μπορούν να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά στους εχθρούς τους.
Συνήθως, τα μέλη προέρχονται από Αρχαϊκές ή καινούριες ομάδες λατρείας, ή μαγισσών. Μερικές φορές οδηγούν τις ομάδες αυτές ή είναι οι ίδιοι το αντικείμενο λατρείας των ομάδων αυτών.
Οι παραδόσεις λατρείας δεν μένουν σταθερές, μπορεί αν αλλάζουν από βράδυ σε βράδυ σαν όλο το covenant και διαφέρουν παντού ανάλογα το υπόβαθρο των μελών.
Μπορεί να τρέχουν γυμνοί γύρω από φωτιές , να κυνηγάνε σε ομάδες, να κάνουν θυσίες αίματος, ακόμα και με ανθρώπινα θύματα. Όχι με την συχνότητα που πιστεύουν οι υπόλοιποι ότι συμβαίνουν, αλλά συμβαίνουν.
Με την χρήση μυστικών μηνυμάτων διαδίδουν τις παραδόσεις και την μαγεία τους αλλά μόνο στα μέλη. Αν κάποιος αποδειχτεί αδύναμος ή θελήσει να κλέψει τα μυστικά θα βρει σίγουρα τον τελικό θάνατο.
The Invictus
Οι Invictus είναι το σύστημα. Ξέρουν πώς να κερδίσουν και δεν χρειάζεται να αλλάξουν κάτι για να το κάνουν.
Τα μέλη τους ξέρουν ότι η δύναμη και η εξουσία είναι η αρχή και το τέλος και είτε ήδη τα διαθέτουν και ξέρουν πώς να τα κρατήσουν ή ξέρουν πώς να τα κερδίσουν.
Τα πάντα βασίζονται στην ιεραρχία, με όποιο τρόπο και αν αποτυπώνεται αυτή στις μοντέρνες νύχτες. Αλλά η ιεραρχία είναι το πάν.
Πίσω από τους καλούς τρόπους και καμία φορά αρχαϊκές συμπεριφορές κρύβονται εκβιασμοί και πισώπλατα μαχαιρώματα, αδιανόητα στους ανθρώπους, μηχανορραφίες που μπορεί να χρειαστούν δεκαετίες για να έρθουν εις πέρας μέσα από περίπλοκα συστήματα σχεδίων και άβουλων πιονιών.
Κάθε μέλος εκτελεί τις εντολές του ανώτερου του ενώ παράλληλα φοβάται αυτόν που βρίσκεται από κάτω του αλλά η προσωπική εξέλιξη δεν πρέπει ποτέ να έρθει εις βάρος του Covenant και της εμπιστοσύνης αυτού.
Η ιεραρχία πρέπει να παραμείνει αλώβητη σε κάθε περίπτωση, κάνεις δεν μπορεί να “αφαιρεθεί” άμα δεν υπάρχει κάποιος να τον αντικαταστήσει.
Οι Invictus θεωρούν όλους τους ομόαιμους υπό την δικαιοδοσία τους ακόμα και τους εχθρούς, που στην καλύτερη τους ανέχονται ως διαφωνούντες, στην χειρότερη τους θέτουν εκτός νόμου με ότι αυτό μπορεί να σημάνει.
Οι Invictus περηφανεύονται για την διατήρηση του Masquerade - ξέρουν πώς να το προστατεύουν καλύτερα από όλους και αυτό τους δίνει επιπλέον εξουσία. Βέβαια οι αρχηγοί μπορούν να γλιτώσουν από πράγματα που οι νέοι ομόαιμοι δεν μπορούν, απλώς γιατί ξέρουν πως δουλεύει το σύστημα και το εξουσιάζουν.
Οι Invictus δεν είναι αναχρονιστές, ξέρουν ότι πρέπει να αλλάξουν για να διατηρήσουν την ίδια τάξη πραγμάτων χρησιμοποιώντας όλα τα νεότερα εργαλεία στην διάθεση τους και για αυτό υπάρχουν εδώ και δυο χιλιάδες χρόνια.
The Lancea et Sanctum
Τα μέλη της εκκλησίας θέλουν να διατηρήσουν τις παραδόσεις, γιατί αυτοί της δημιούργησαν. Δεν θεωρούν ότι τα πράγματα είναι εντάξει αλλά αν έρθει η αλλαγή θα γίνουν χειρότερα. Θέλουν να βρουν ένα νόημα για την ύπαρξη τους ως Βρικόλακες ή απλά φοβούνται την κόλαση.
Δεν είναι όλα τα μέλη της λόγχης μέρος του κλήρου, κυμαίνονται από απλούς πιστούς, μέχρι σταυροφόρους και αρχιεπισκόπους.
Η Lancea είναι με απλά λόγια η εκκλησία των Βρικολάκων μέσω των διδαχών του Λονγκίνου που θεωρείται ο προφήτης
Ο Θεός τους καταράστηκε να είναι νεκροί και πεινασμένοι και στην καταδίκη τους αυτή καλούνται να εκτελέσουν το θέλημα του με το να τυραννούν τους θνητούς και να βρίσκουν αυτούς που έχουν αδύναμη πίστη ξέροντας ότι δεν υπάρχει σωτηρία για αυτούς
Η Lancea για τις απανταχού εκκλησίες είναι ότι και ένας μεμονωμένος Βρικόλακας, μία βδέλλα ,ένα παράσιτο, ένα τέρας, που διαφθείρει εκτελώντας έτσι το έργο.
Θεωρούν εαυτούς το κέντρο της ηθικής των ομόαιμων. Διατηρώντας τεράστιες βιβλιοθήκες μελετάνε και μαζεύουν την γνώση από αρχαία αντικείμενα και έγγραφα. Εάν αυτή είναι επικίνδυνη ή δεν μπορούν να την αποκτήσουν την καταστρέφουν.
Διαθέτουν τη μαγεία των θηβαϊκών θαυμάτων που μέσω μεθοδικής έρευνας τους επιτρέπει διαφόρων ειδών θαύματα.
Το Testament of Longinus ενδέχεται να έχει κομμάτια με πολλαπλές ερμηνείες αυτό είναι ανα τους αιώνες Πηγή φιλοσοφικών διαφωνιών ανάμεσα στα μέλη της λόγχης.
The Ordo Dracul
Τα μέλη του τάγματος θέλουν να ξεγελάσουν τον θάνατο. Δεν θέλουν να ξαναγίνουν άνθρωποι , άλλα θέλουν να εξελιχτούν σε κάτι παραπάνω, ανώτερο και διαφορετικό από αυτό που είναι τώρα.
Το τάγμα αναζητά την γνώση , γνώση στο απόκρυφο, γνώση για αλλά υπερφυσικά είδη, γνώση από αρχαίες γραφές, γνώση για το ίδιο τους το σώμα , γνώση σε σχέση με το τέρας και τον έλεγχο αυτού.
Η γνώση μπορεί να έρθει με πολλούς τρόπους αλλά συνήθως έρχεται με τον πειραματισμό με ειδεχθή πρακτικές και αμφίβολα αποτελέσματα.
Όλο αυτό το κυνήγι της γνώσης μπορεί να τους φέρει αντιμέτωπους τόσο με την Lancea όσο και με αλλά covenant. Η διαφορά με την Lancea έγκειται στο ότι το τάγμα αποζητά να αλλάξει την φύση του Βρικόλακα αλλά και στο ότι ο ιδρυτής τους, ο Δράκουλας, καταράστηκε από τον θεό.
Οι δράκοι δεν θα σταματήσουν σε κανέναν ηθικό φραγμό εάν αυτό θα επιφέρει γνώση αψηφώντας τους πάντες.
Το τάγμα ως δομή είναι αυταρχικό και έχει τρεις τομείς: τους ερευνητές, τους φρουρούς, και τους πολιτικούς. Όλοι φροντίζουν να έχουν οι ερευνητές οτιδήποτε χρειάζονται για τις έρευνες τους.